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10 résultats trouvés

  1. Douce journee, Voici un scenario mettant en scene Conan le vagabond, Belit la tigresse, N'gora et Zelata qui devront aider une meute de loups a traverser un village picte. Au programme incendie du village, duel de magiciens, coups de haches et javelots qui volent! > Mis a jour! > Les loups du Roi V5 g.pdf Il y a une version Core box : Le sang des innocents Here a scenario featuring Conan the Wanderer, Savage Belit, N'gora and Zelata. The have to help a wolf pack crossing a pict village. For the menue : setting a village on fire, spell caster duel, axe blow and flying javelines! the King's wolves (V1 translation of V5) EN version.pdf Un enorme merci a @genesteal28 qui a fait un joli pdf tout propre comme un vrai scenario et qui y a passe plusieurs heures Un grand merci aussi a @tet2brick pour son editeur en ligne sur lequel vous pouvez y retrouver le scenario. @Pallantides qui m'a aide a arranger l'intro Et un gros merci a @Bêêêêêlit avec qui nous construisons et testons les scenario Le scenario a ete teste en famille, en duo mais j'ai besoin de vos retours (car moi je sais pourquoi j'ai fait telle ou telle chose et comment les utiliser) Pour le jouer, vous avez besoin de : - cartes sorts SG - cartes equipement SG - pictes archers et guerriers SG - 5 loups (ou 5 villageois, ou 5 n'importe quoi en fait, suffit de changer l'histoire de depart, les stats de la figurine ne sont pas importantes pour ce scenario) Ce scenario est difficulte 3, car il pique un peu cote regles speciales. En effet vous pourrez incendier des huttes pour occuper les pictes qui devront aller eteindre les flammes. La regle de l'incendie est un poil longue, mais je pense qu'elle roule toute seule une fois les grands principes integres. > elle a vachement maigrit depuis la V1! Voici les raisons des choix de ce scenario : Merci au chef pour le spoiler! Voila voila, j'attends vos retours! V2 : redefinitions des regles speciales ajouts de precisions selon retours des relectures V3 : modification deploiment des minions, changement de la riviere et regle feu au lieu de V4 : re-ecriture plot de depart et synthese des regles speciales V5 : re-allegement des regles speciales Les loups du Roi V5 g.pdf the King's wolves (V1 translation of V5) EN version.pdf
  2. Bonsoir à tous, Je poste ici ma première mini-campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue de Thaug sur Terre. Le matériel des stretch goals ainsi que l'add-on Dragons Noirs sont donc indispensables. Missionnés par le roi Conan, les héros entreprennent de briser le rituel avec lequel Zogar Sag espère invoquer un Grand Ancien destiné à dévaster l'Aquilonie. Dans le premier acte, il s'agit d'aller chercher des indices dans un village désert (plateau « Village picte »), où surgissent soudain un serpent géant et un démon, à des endroits inattendus. Le nombre d'indices récoltés mesure la qualité de la victoire des héros. Dans le deuxième acte, les héros vont aller capturer une vampire, prêtresse de Thaug, retranchée dans son lugubre château avec ses esclaves (plateau « Fortin en ruines »), qu'elle pourra ranimer quand ils auront été tués par les héros. Au cours du troisième acte, les héros attaquent le repaire de Zogar-Sag et tenteront de renvoyer Thaug à son néant (plateau « Marais »). Ils bénéficieront pour cela de l'aide exceptionnelle de Conan lui-même, en tant qu'allié. Les indices récoltés au premier acte leur permettront de connaître les points faibles de Thaug (soit, dans le jeu, de baisser sa défense passive). Sacrifier la vampire capturée à l'Abomination calmera l'ardeur que Thaug sera capable de mettre au combat (soit, dans le jeu, de lui ôter 2 dés d'attaque). Au cours des deux premiers actes, les héros auront l'occasion de trouver des équipements de plus en plus puissants, ainsi qu'un sort supplémentaire pour Pelias. Je poste tout d'abord le préambule et le premier acte, que j'ai testé plusieurs fois en solo. [EDIT : mise en ligne de l'acte 2 (finalement, je préfère tout poster ici, c'est plus simple à mon avis)]. Le dernier acte sera posté début janvier, quand je l'aurai ajusté [EDIT : acte 3 mis en ligne]. Et voici le prologue du tout, à lire avant de jouer le premier acte : Désormais installé sur le trône d'Aquilonie, Conan doit faire face aux multiples intrigues destinées le renverser. Aussi, lorsqu'une suite d'ignobles crimes rituels lui apprend que le sorcier Zogar-Sag a entrepris d'invoquer une Abomination d'outre-monde, Conan n'a d'autres choix que de confier l'affaire à son meilleur général, Pallantides, et au sorcier Pelias, lesquels s'adjoignent l'aide d'un bon connaisseur des bas-fonds en la personne de Taurus. Accompagnés d'une petite escorte de Dragons Noirs, les trois hommes se mettent en route vers un village abandonné des Marches occidentales de l'Aquilonie, où subsisteraient des indices sur le rituel entrepris par le shaman. Bonne lecture, et que Crom vous soit prodigue au pied du sapin ! Campagne_L'ABOMINATION_Acte2.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Préambule.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte1_V2.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte3.pdf English translations available now (thanks to @JabbaTheHatt ): Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  3. LA TRAQUE. Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. https://www.dropbox.com/s/ybpgsieywzljmhm/LA TRAQUE (V5) scenario Conan pour 4-5 joueurs par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : L'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : L'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 8 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement et Poignard yuetshi). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 8 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  4. Les scénarios pour 2 joueurs étant assez rares, je vous propose celui-ci. Le "héros" en est Zogar Sag lui-même, accompagné de 3 guerriers pictes comme alliés ! Pour une fois, c'est à l'overlord de vouloir sa peau, tandis que le shaman tentera d'accomplir son forfait : enlever un nourrisson, censé être le fils du dieu Jhebal Sag. L'enfant se dissimule parmi les 8 jetons répartis secrètement dans les huttes par l'overlord. Mais en explorant celles-ci, Zogar risque aussi de tomber sur... Conan et Balthus, dont les tuiles rejoignent alors la rivière ! A l'overlord de bien placer l'enfant, et au héros de deviner quelles sont les huttes que l'overlord aura voulu "piéger" en y plaçant Conan ou Balthus... Je l'ai testé plusieurs fois en solo (en répartissant les jetons à l'aveuglette) et il m'a paru assez équilibré, puisque Zogar a gagné ou perdu, à la fin du tour 8, à 1 ou 2 gemmes près (ne pas oublier que le shaman possède la compétence Insaisissable, ce qui est cruciale pour ce scénario, où il doit se montrer très rapide et ne peut être ni gêné ni bloqué mais n'a que 8 tours pour explorer les huttes, s'emparer de l'enfant et sortir du plateau). Le scénario présente assez peu de règles spéciales et toutes sont plutôt simples. En voici le texte de présentation : Apprenant que la femme d'un colon a donné naissance à un enfant après avoir dormi dans un bois sacré du dieu Jhebal-Sag, Zogar a choisi trois de ses meilleurs guerriers, afin d'aller enlever le nourrisson à la faveur de l'obscurité. Il ignore cependant que Conan, accompagné d'un mage et de quelques braves, a fait halte dans le hameau au cours d'une patrouille de plusieurs jours dans les parages du fleuve Tonnerre. La nuit tombe, alors que les Pictes attendent leur heure dans les bois à proximité du village. Quand il juge la pénombre assez profonde, le sorcier fait signe à ses hommes de le suivre, et tous les quatre, plus silencieux que des loups, s'avancent vers les huttes endormies. Les nuages se déchirent alors en dévoilant une lune blafarde, dont les rayons d'ivoire révèlent soudain les silhouettes d'hommes en faction. Zogar comprend alors qu'enlever l'enfant sera moins facile que prévu ! ENFANT_DE_JHEBAL-SAG.pdf
  5. Le sang des innocents (version core box) V2.pdf Voici la version Core Box du scenario Les loups du Roi. Special dedicade @Tepes Un enorme merci a @genesteal28 qui fait de jolis pdf tous propres comme un vrai scenario et qui y a passe plusieurs heures Un grand merci aussi a @tet2brick pour son editeur en ligne sur lequel vous pouvez y retrouver le scenario.@Pallantides qui a fait l'intro Et un gros merci a @Bêêêêêlit avec qui nous construisons et testons les scenario V2 > allegement des regles speciales Le sang des innocents (version core box) V2.pdf
  6. Voici ma première contribution. Ceci n'est pas un scénario d'escarmouche à proprement parlé mais un "défi" pour 1 joueur incarnant les Héros. L'Overlord jouant toujours de manière optimale, l'enjeu pour le joueur est de trouver le moyen de l'emporter. Si vous trouvez le moyen de gagner merci d'indiquer la méthodologie en utilisant les balises "spoilers" pour éviter de gâcher la recherche aux autres. Défi : Solstice d'Hiver Bon jeu.
  7. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  8. Dans ce topic, causons du scénario bien connu de Conan : Dans les griffes des Pictes , et voyons ce qu'on peut faire pour varier les plaisirs. Rien d'officiel, je fais simplement des propositions, parfaitement soumises à la discussions. Les héros et leurs équipements : Le scénario propose : Conan (hache de bataille, bouclier, armure de cuir) Shevatas (kriss, lames de lancer) Hadrathus (dague, Téléportation, Halo de Mitra et Tempête d'éclairs). Proposition pour changer les héros : Conan --> Conan Seigneur de Guerre : Il gagne en attaque, pouvant mettre jusqu'à 6 gemmes au lieu de 5 au CàC. Il perd 1 pts de mouv. à partir de 9 de poids au lieu de 8, et 2 pts de mouv. à partir de 11 au lieu de 10, ce qui peut avoir son importance au moment de porter la princesse. Il perd néanmoins la compétence "défoncer les cloisons", qui est tout de même utile dans ce scénario. On lui laisse les mêmes équipements. Equilibre : Avantage les Héros. --> Conan Mercenaire : La différence se fait sur les compétences, le reste est identique. Il perd la compétence très utile "Coup Circulaire", ainsi que "Défoncer les cloisons". Il gagne ambidextre et riposte. Remplaçons la hache de bataille (1dR relançable) par la masse tribale (1dO relançable) + une dague (1dJ). L'OL va avoir du mal à attaquer Conan Mercenaire avec des pictes à cause de la compétence Riposte. Conan Mercenaire ne pourra plus nettoyer des zones de plusieurs pictes avec "Coup Circulaire". Je pense que c'est une alternative très sympa à essayer, mais + touchy et moins bourrin qu'avec le Conan de base. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Vagabond : La seule différence, c'est qu'il ne peut mettre que 4 gemmes en attaque CàC au lieu de 5, mais il gagne 1 point de mouvement, le portant à 3 au lieu de 2. Considérons que l'un compense l'autre. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Voleur : Il gagne en attaque CàC, passant de 5 gemmes à 6 max. Il gagne 1 point de mouvement, 2 à 3. Pour la manipulation (ouvrir les coffres sur ce scénario), il jette aussi en 1dO , mais lui c'est relançable. Il perd uniquement "Coup Circulaire" en fait. Il a toujours "Défoncer les Cloisons". Pour compenser la perte de "Coup Circulaire", Conan pourra profiter de sa compétence "Crochetage" pour fouiller des coffres et trouver du bon matos. Equilibre : Equilibré. --> Conan Roi : Il passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et il ne peut rajouter que 3 gemmes au lieu de 4 pour augmenter ses 2 points de mouvement. Il perd "Défoncer les cloisons" et "Coup Circulaire". Il a la compétence "Commandement", mais pas évident de rajouter des alliés sans tester. Par contre il bénéficie de "Soutien", permettant aux fig' amies sur sa zone de faire une relance gratuite, et sa compétence "Coup précis" lui permet d'ignorer 1 point d'armure lorsqu'il attaque, le rendant très violent avec les troupes de l'OL. Mais ça ne suffit pas pour compenser la perte de "Coup Circulaire". Equilibre : Avantage l'OL. --> Olgerd Vladislav : Il ne peut mettre que 4 gemmes max en attaque CàC. La manipulation est quasi la même, et c'est de toute façon anecdotique sur ce scénario. Il perd "défoncer les cloisons", mais garde "Coup Circulaire". Il gagne "Garde du corps", lui permettant de parer les attaques à la place d'un allié sur sa zone. Il va falloir profiter de cette compétence pour compenser ce qu'il perd par rapport à Conan. Equilibre : Avantage l'OL --> N'Gora : Ce héros frappe aussi fort au CàC qu'à distance : 1dO , et max 5 gemmes. Pour compenser le fait qu'il perde "Coup Circulaire" et "Défoncer les cloisons", il bénéficie d'un mouvement à 3 au lieu de 2, de la compétence "Garde du Corps" et surtout de "Tireur d'Elite" lui permettant de ne pas être gêner lorsqu'il attaque à distance. En changeant son équipement, on peut remplacer le Conan de base par un N'Gora qui devra être mobile pour être une vraie menace. A la place de l'équipement de Conan, donnons lui : Arc zingaréen (1dJ relançable), Masse tribale (1dO relançable) et le bouclier tribal (1dO relançable). Equilibre : Equilibré. Shevatas --> Taurus : La compétence super utile de Shevatas sur ce scénario, c'est "Insaisissable", car il n'est jamais gêné, jamais bloqué. Taurus ne l'a pas. D'ailleurs il n'a que 2 points de mouvement au lieu de 3 pour Shevatas. Néanmoins, nous pouvons faire de Taurus un voleur violent. Il peut se déplacer avec un minimum d'aisance grâce à sa compétence "souplesse féline", il ignore 1 point de malus de gêne. Il va déquiller des pictes grâce à sa compétence "Coup Précis", car il ignore 1 point d'armure. Il crochète les coffres tout aussi facilement que Shevatas (compétence Crochetage, donnant +1dR). Néanmoins, la perte de mobilité n'est pas assez compensée. Donnons lui des meilleures armes que Shevatas. Il démarrera la partie avec une épée Turanienne (1dO relançable en bonus d'attaque et de défense active) et un arc Bossonien (1dO). Il faudra être + agressif que félin avec Taurus. Equilibre : Equilibré. --> Balthus : Jouons le sans son chien. Il n'a pas "Insaisissable", mais "Souplesse Féline", et 3 points de mouvement comme Shevatas. Moins habile au crochetage (1dO, max. 2 gemmes), Balthus va s'appuyer sur sa force en attaque à distance (1dO relançable). Lors d'une attaque à distance, il bénéficie de 2 compétences : Tireur d'Elite, il n'est jamais gêné, et Tir Précis, il ignore 1 point d'armure. Il démarrera la partie avec un arc Bossonien (1dO) et une dague (1dJ). Equilibre : Equilibré. --> Bêlit la Tigresse (Savage) : Insaisissable et avec 3 points de mouvement, elle est aussi mobile que Shevatas. Néanmoins, elle sera + efficace au CàC (1dO relançable au lieu de 1dO), mais moins à distance (1dJ au lieu de 1dO). En crochetage, elle n'a pas le bonus de la compétence, ce qui la rend piètre voleuse. Pour compenser, profitons de sa compétence ambidextre pour l'équiper d'une épée en plus du kriss et des lames de lancer. L'épée lui permet de rajouter 1dJ relançable lors d'une défense active, qu'elle ne fait qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Moins voleuse, + forte au CàC, c'est une alternative sympa. Equilibre: Equilibré. --> Valkyrie Vanir : Insaisissable et 3 points de mouvement, elle bouge comme Shevatas même si elle ne peut mettre que 3 gemmes au lieu de 4 en mouvement supplémentaire. CàC 1dO relançable au lieu d'1dO et compétence "ambidextre" + "Coup précis" (ignore 1 point d'armure), on va profiter de ça. Elle a également "Garde du Corps", pour parer une attaque à la place d'un allié sur sa zone. Afin de ne pas la rendre trop forte, elle n'aura pas d'arme à distance. Equipons là d'une dague (1dJ) et d'une dague de parade (1dJ relancable en attaque et en défense). Equilibre : Avantage les Héros. Hadrathus --> Taramis : Similaire à Hadrathus, elle bénéficie de 3 points de mouvement au lieu de 2, et de la compétence "Soutien" permettant aux fig' amies sur sa zone de relancer 1d. Elle passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et de 3 à 4 gemmes max en manipulation. Anecdotique. Par contre elle n'a que 9 gemmes au total au lieu de 10. Vu le coût des sorts, c'est un souci que la compétence "Soutien" et le point de mouvement supplémentaire compensent tout juste. Mais elle ne perd sa compétence "Lanceur de sort" qu'à partir d'une charge de 8, au lieu de 5 pour Hadrathus. Personnellement, je ne permettrais pas de se téléporter avec la Princesse. Néanmoins, ne portant qu'une dague d'un poids de 1, Taramis perd 1 point de mouvement lorsqu'elle porte la princesse (poids de 6 pour la princesse), et aucun si elle lache la dague ! Et elle peut toujours lancer "Tempête d'éclairs" ou "Halo de Mitra", car sa capacité "Lanceur de Sort" est toujours active. Elle ne se défend qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Equilibre : Equilibré. --> Zelata : Similaire à Hadrathus au niveau des actions, la différence se fait sur les compétences. Et Zelata est + forte que Hadrathus. Notons qu'elle n'a que 9 gemmes au lieu de 10. Mais elle est accompagnée de son Loup, bénéficie de la compétence "Soutien" permettant à ses alliés une relance gratuite. Considérant qu'elle se téléporte avec son loup si il est sur la même zone qu'elle, Zelata est + puissante que Hadrathus. Elle devra profiter de son halo de Mitra, car elle se défend en 1dJ au lieu de 1dO. Equilibre : Avantage les Héros. --> Yogah de Yag : Ce héros est bien + fort que Hadrathus. Il frappe en 1dR, max 5, en + des compétences d'Hadrathus, il possède "défoncer les cloisons", "sacrifice", "retour de l'au-delà" (bon, là il est mort si ça s'active...), et il démarre avec 12 gemmes. Il porte la princesse sans pénalité. Vu son gabarit, on pourrait considérer qu'il se téléporte avec elle en + . Bref, comme la taille de sa fig', Yogah de Yag est super balaise. Bon, on lui enlève la dague, pour l'équiper d'un sceptre de sorcier qui n'octroie aucun bonus. Pour moi, il n'est néanmoins pas à considérer comme faisant une attaque à mains nues. Equilibre : Avantage les Héros. --> Pelias : Au niveau des actions, Pelias a parfois une gemme max de moins, parfois une de plus par rapport à Hadrathus. Mais il n'a qu' 1dJ relançable en défense au lieu d'1dO. Il bénéficie de "retour de l'au-delà" (utile si il meurt...), et de "malchance", interdisant toutes relances de l'adversaire. Sa compétence de "Commandement" n'est pas utilisée ici. Il démarre avec 11 gemmes au lieu de 10. Equilibre : Equilibré.
  9. Voici donc mon premier scénario pour Conan que j'ai fait grâce au site Conan-scenarios Les pierres ancestrales Je suis preneur de retours de tests et avis. J'essaie de ne pas mettre trop de règles spéciales afin de garder les choses claires pour tout le monde et permettre de se concentrer sur les objectifs et leur gestion. Pour les sorts de Shubba, je n'ai pas étudié le truc à fond, et ce sera à revoir et revu, je ne suis pas très mago à Conan J'ai quelques autres idées sur le feu, j'en ferai aussi avec l'outil de genesteal28. En tout cas un grand merci à tous ceux qui mettent leurs compétences au service de la communauté Conan!
  10. Bonjour à tous, Je vous propose de tester ce scénario que nous avons construit à 3 joueurs Le scénario a évolué à de nombreuses reprises. Il était prévu pour être en 2 étapes, libération de l'emprise sur Conan puis tuer Khemsa. Il y avait donc un switch de Conan en milieu de partie mais cela s'est avéré impossible pour les Héros. Il s'agit donc désormais d'un 1vs1vs1 N'hésitez pas à me remonter les problèmes rencontrés ainsi que vos stats de victoires. Conan Scenario Editor - Possession Cordialement F