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  1. Puisque les Royaumes Noirs sont à la fête, voici quelques images d'un projet que je pratique en pointillés... Ce sont les guerriers Kushites qui m'ont inspirés cette map et je voulais pouvoir y jouer comme dans prince of Persia, pas d'intérieurs, mais pouroiv sauter de toits en toits. L'idée générale est de faire 2 tables 3D (une avec une ville déserte et une autre avec une oasis) qui peuvent être utilisées séparément, mais que l'on peut accoler pour faire une grande map. Cette "map géante" est prévue pour 8 joueurs : 3 Héros + 1 OL sur une map et pareil sur l'autre 1 seule histoire, mais 2 missions différentes sur chaque map avec, tout de même, une interaction entre les 2 OL et les héros des 2 tables. Le tout, uniquement avec des figurines typées "désert" (une grosse partie est déjà peinte) La première map est déjà faite (un scénario est en cours) et il ne me reste plus que l'autre moitié à faire Voili, voilou pour ce projet-là
  2. Scénario vu sur BGG: https://boardgamegeek.com/article/24532292#24532292 Je vais traduire ça
  3. Une arnaque à l'ancienne est un scénario qui met en scène de nouvelles compétences : "le déguisement" et le "baratin"! Un scénario fun qui retrace la jeunesse de conan! Le pillage d'un village picte pendant que Balthus fait diversions ! ! Un vrai challenge pour les joueurs, et une réel rejouabilité! Après quelques parties test, JE vous le partage !Vous m'en diraient des nouvelles?! lien ici :http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=216
  4. Première partie pour un groupe d'amis sur ce jeu, je décide des les initier sur le scénario La chasse à la Tigresse modifié ! Détails des changements ici : Tout est en place, les hostilités vont pouvoir commencer ! Dans les premiers tours, les héros vont se concentrer à vider le pont de La Tigresse avec une certaine difficulté (énormément de jets à 0), ce qui les inquiète dans la perspective d'un affrontement avec les 2 héros de l'OL. Malgré tout les pirates tombent les uns après les autres. Du côté de l'OL, les archers vont entrer en action infligeant 2 de dégâts à Conan et en supprimant une partie de la garde de Bêlit. Par la suite les Hallebardiers orangent sautent sur le ponts de le Tigresse, directement sur Conan lui infligeant 4 points de dégâts supplémentaire avec l'aide de Zaporavo. Les pirates verts sautent également dans la zone de Bêlit. Les héros vont tenter de renverser la vapeur. Shevatas décide de lancer son Kriss de toute ses force sur Skuthus, et avec un lancé digne d'une arbalète, il va faire tomber le mage à 1 point de vie !!! Encore un coup, et le démon ne pourra pas apparaître....Sans le savoir les héros mettent à mal l'OL. Pendant ce temps Conan se rebiffe....d'un coup puissant il trucide le premier des 3 Hallebardiers. Shevatas hésite, il a trouvé un Javelot et ne sait pas si il doit essayer de tuer Skuthus (s'étant protégé avec un Halo de Set) ou aider Conan. Sa décidion est prise, il décide d'aider Conan en lançant son javelot sur le deuxième Hallebardier transpercé de part en part ! Conan peut alors se concentrer sur le troisième Hallebardier et Zaporavo. Pendant ce temps Bêlit subit les assauts des archers ennemis, perdant ses derniers gardes au prix de quelques dégâts. Conan découpe le dernier Hallebardier et décide de porter un coup puissant sur Zaporavo.........un coup véritablement mortel. En un coup, Zaporavo tombe à 1 point de vie en essayant de se défendre.......Shevatas va en profiter pour le terminer, ramassant la lance derrière lui et l'embrochant sous les yeux d'un Conan furieux qu'on lui enlève son jouet ! Pendant ce temps, Skuthus se sacrifie avec le Kriss envoyé par Shevatas plus tôt, se transformant en démon des ténèbres......il se met à bonne distance des héros, en sécurité au dessus de l'océan. Moment WTF de la soirée incoming !!! Nous considérons que le kriss reste planté sur le démon, et SHevatas souhaite alors sauter sur le démon, en vol au dessus de l'eau, pour agripper le Kriss et évicéré le démon et l'entraîner avec lui dans les gueule du requin affamé en contrebas. J'accepte à la condition qu'il réalise un 2 avec un dé jaune...soit une chance sur 6 ! Soit il y arrive et il tombe avec le monstre en le tuant, soit il rate son lancé, et il tombe seule dans la gueule du monstre marin. Il décide de tenter le coup. En vain... Nous décidons que le requin réalise 2 dés orange de dégâts par tour à Shevatas, et que celui-ci doit réaliser un jet de 2 sur un dé jaune pour s'extirper de son emprise et remonter sur le navire......ce qu'il n'arrivera jamais à faire. Dernier tour, tout ce joue maintenant, le démon fonce sur Bêlit et l'attaque. Mais celle-ci se défend bien et avec l'aide de Conan vont le démembrer en deux coups surpuissants ! Fin de partie avec la victoire des héros au dernier tour !
  5. EN version below *** VERSION FRANCAISE *** La V1 du scénario est dispo: (ça, c'est fait!) * Présentation En résumé, c'est une course poursuite avec le chameau qui s'est fait la malle avec le chargement des héros, dans une ville peuplée et pleine de gardes. Pendant la première moitié de la partie, les héros vont devoir s'occuper des gardes et de leur capitaine qui entravent sérieusement leurs mouvements. En deuxième partie, ils vont devoir cerner le chameau et une fois celui-ci rabattu, Conan pourra utiliser sa force de 'persuasion' pour que les héros puissent récupérer le chameau et s'échapper avant que les renforts arrivent. Scénario pour 4 joueurs, en 9 tours: UnChameauEnDeroute_v1c.pdf En attendant la disponibilité de l'extension Stygie, vous devrez imprimer la carte: Stygia_PnP.zip Vos retours de test sont évidemment les bienvenus. * Difficulté estimée du scénario : Des héros débutants risquent de faire des erreurs fatales et ne pas pouvoir l’emporter. L’erreur classique est de croire qu’une fois qu’on a bien nettoyé le plateau vers le tour 4 ou 5 (avec la mort du capitaine et de la plupart de ses troupes), coincer le chameau sera un jeu d’enfant. Mais si les héros ne font pas attention aux possibilités de l’OL (foule et renforts qui font dépenser des gemmes aux héros), le temps va finir par manquer aux héros pour remplir le contrat. Pour l'OL, la difficulté est moindre, mais un OL débutant peut également faire une erreur qui permettraient aux héros de gagner en quelques tours (en ne surveillant pas les gemmes et la position de Conan par rapport au chameau). Je dirai donc qu’il est probablement à l’avantage des héros, à condition d’avoir des héros expérimentés (et bien sûr, de ne pas foirer ses jets de dés). * Quelques conseils pour héros débutants: * Quelques conseils pour OL débutant: * Règles parfois oubliées: - Le chameau peut saturer une zone (escalier par exemple). Dans ce cas on peut l'attaquer en CàC d'une zone adjacente. - Valéria a la compétence Riposte (une chance sur 6 de tuer un garde qui l'attaque), et perd la compétence saut avec son équipement de départ. - Un fort encombrement réduit les points de mouvement de base mais jamais les mouvements payants. - Les gardes peuvent se sacrifier pour protéger leur capitaine et ils encaissent alors tous les dégâts subis lors de l'attaque (doit être choisi avant que les dés soient lancés). *** ENGLISH VERSION *** * Description In short, it is not a hit-and-run but a run-and -hit scenario with the camel running away with all the heroes' treasures in his packsaddle, through a crowded street filled with guards. During the first half, heroes will have to get rid of the guards and their captain that are seriously hindering their movements. During the second half, they will have to corner the camel and once he is stuck, Conan will be able to use his 'persuasive' force to allow heroes taking back the camel and leave town before the reinforcements arrive. Scenario for 4 players in 9 rounds : CamelMadness_V1c.pdf Waiting for Stygia extension, you will have to print the board (see link in French version: Stygia_PnP.zip) Your testing feedback is really welcome. I will really appreciate some details such as: who wins? how many rounds? how many wounds ? where was the camel cornered? how many searched chests ? For EN people, do not hesitate to contact me in private if the wording is incorrect/unclear/awkward. * Advice for heroes and OL available in French section (you will have to Google translate it for now though) * Rules that tend to be forgotten: - If you cannot enter an occupied area (Camel can occupy a whole area), you can perform a melee attack from a adjacent area. - Valeria has Counterattack, so one chance out of 6 to kill a guard that attack her. - Encumbrance decreases the number of free move (the one written in the black square) but does not impact moves paid by gems. - Guards have Sacrifice so can takes all the damage inflicted to their captain (to be decided before dice are rolled).
  6. Ce scénario utilise la boîte de base et les Arbalétriers. La carte est celle du Fort. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! la_citadelle_d_ashor_v3.pdf
  7. Ce scénario utilise la boîte de base et les Chasseurs Kushites. La carte est celle du village Picte. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! le_sceptre_de_khorala_v2.pdf
  8. Voici mon 3ème scénario, sachez qu'il n'a pas encore eu le droit à un premier équilibrage. Petit texte introductif : Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité vicié et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Bêlit et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. Je suis resté sur le concept de mon 1er scénario (un monstre dirigé par l'"IA" qui est contre les Héros ET l'Overlord) mais ici l'Overlord peut tenter de la contrôler et doit même la protéger des Héros, tout en étant sa meilleure chance de se débarrasser d'eux. L'Overlord peut sacrifier des pictes en masse pour plus ou moins booster la créature, voir en prendre le contrôle. C'est ICI Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus.
  9. Un nouveau scénario par le même auteur que les prophètes noirs de Ymsha. Scénario basé sur la furtivité avec quelques règles innovantes. https://www.boardgamegeek.com/thread/1706201/new-scenario-3-among-thieves Traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/amongthieves.pdf
  10. Bonsoir à tous, Je poste ici ma première mini-campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue de Thaug sur Terre. Le matériel des stretch goals ainsi que l'add-on Dragons Noirs sont donc indispensables. Missionnés par le roi Conan, les héros entreprennent de briser le rituel avec lequel Zogar Sag espère invoquer un Grand Ancien destiné à dévaster l'Aquilonie. Dans le premier acte, il s'agit d'aller chercher des indices dans un village désert (plateau « Village picte »), où surgissent soudain un serpent géant et un démon, à des endroits inattendus. Le nombre d'indices récoltés mesure la qualité de la victoire des héros. Dans le deuxième acte, les héros vont aller capturer une vampire, prêtresse de Thaug, retranchée dans son lugubre château avec ses esclaves (plateau « Fortin en ruines »), qu'elle pourra ranimer quand ils auront été tués par les héros. Au cours du troisième acte, les héros attaquent le repaire de Zogar-Sag et tenteront de renvoyer Thaug à son néant (plateau « Marais »). Ils bénéficieront pour cela de l'aide exceptionnelle de Conan lui-même, en tant qu'allié. Les indices récoltés au premier acte leur permettront de connaître les points faibles de Thaug (soit, dans le jeu, de baisser sa défense passive). Sacrifier la vampire capturée à l'Abomination calmera l'ardeur que Thaug sera capable de mettre au combat (soit, dans le jeu, de lui ôter 2 dés d'attaque). Au cours des deux premiers actes, les héros auront l'occasion de trouver des équipements de plus en plus puissants, ainsi qu'un sort supplémentaire pour Pelias. Je poste tout d'abord le préambule et le premier acte, que j'ai testé plusieurs fois en solo. [EDIT : mise en ligne de l'acte 2 (finalement, je préfère tout poster ici, c'est plus simple à mon avis)]. Le dernier acte sera posté début janvier, quand je l'aurai ajusté [EDIT : acte 3 mis en ligne]. Et voici le prologue du tout, à lire avant de jouer le premier acte : Désormais installé sur le trône d'Aquilonie, Conan doit faire face aux multiples intrigues destinées le renverser. Aussi, lorsqu'une suite d'ignobles crimes rituels lui apprend que le sorcier Zogar-Sag a entrepris d'invoquer une Abomination d'outre-monde, Conan n'a d'autres choix que de confier l'affaire à son meilleur général, Pallantides, et au sorcier Pelias, lesquels s'adjoignent l'aide d'un bon connaisseur des bas-fonds en la personne de Taurus. Accompagnés d'une petite escorte de Dragons Noirs, les trois hommes se mettent en route vers un village abandonné des Marches occidentales de l'Aquilonie, où subsisteraient des indices sur le rituel entrepris par le shaman. Bonne lecture, et que Crom vous soit prodigue au pied du sapin ! Campagne_L'ABOMINATION_Acte2.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Préambule.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte1_V2.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte3.pdf English translations available now (thanks to @JabbaTheHatt ): Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  11. LA TRAQUE. Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. https://www.dropbox.com/s/ybpgsieywzljmhm/LA TRAQUE (V5) scenario Conan pour 4-5 joueurs par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : L'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : L'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 8 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement et Poignard yuetshi). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 8 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  12. Voici mon second scénario, j'ai vu qu'il se rapprochait pas mal de La Nuit écarlate proposé par Sabreur Errant. Mais je pense qu'il y a assez de différences pour mériter son existence. Au menu : Hordes de morts vivants, Démons et un fortin à protéger. Son originalité est que les héros commencent sans aucun équipement et qu'ils vont devoir construire leurs défenses et équipement pour se défendre au mieux contre les vagues d'ennemis, je vous laisse regarder le détail dans les règles spéciales. Autre point : Il y a des tonneau d'explosif à faire péter. J' y ai joué une fois et me suis bien amusé, les héros sont constament sous pression, pas mal d'ajustement ont déjà été fait. Encore une fois vos retours sont les bienvenus. Bon jeu ! Le lien vers le scénario : http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=152 English Version : http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=220
  13. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  14. Salut, voici mon 1er scénario. Je ne l'ai testé qu'en solo donc j'ai pu rater quantité de soucis (dans l'explication et le gameplay lui-même). Nous en sommes à la 4ème version, le nom a été changé (anciennement La Mort Aux Trousses) pour quelque chose de plus épique et surtout maintenant le scénario est entièrement sur l'éditeur. J'ai dû revoir certaines formulations pour coller aux icônes. Texte d'intro : En dérobant un fabuleux trésor sur une île ténébreuse au large de la Côte Noire, Zaporavo et son équipage ont déclenché la colère de Thaug, une entité monstrueuse maintenant lachée à leur poursuite. Ce trésor contenait un artefact Stygien dont les relents maléfiques ont rendu l'équipage fanatique et dément. Non loin de là, à bord de la Tigresse, Conan, Bêlit et son redoutable équipage se préparent à l'abordage du navire halluciné afin de les déposséder de leur butin. Mais ils savent que le prix à payer pour se couvrir d'or sera de renvoyer l'artefact maudit à Thaug, son monstrueux gardien. Le but était de créer une map avec une dimension menaçante et qui change constamment . Map sur laquelle les héros comme l'overlord peuvent influencer la transformation, avec des retournements de situations réguliers ! J'ai bien conscience que le volume de règles spéciales peut faire peur mais je pense que les mécanismes créés en valent la chandelle. Le lien vers le scénario : ICI J'espère que vous trouverez plaisir à y jouer. Vos retours sont évidemment plus que bienvenus.
  15. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original": http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=163 Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours!
  16. Une campagne en 4 scénarios sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1699435/soul-ophir-campaign-4-scenarios Je vais traduire ça
  17. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle des baisers? Mais quelle est cet odeur fétide vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale réquisitionné par le Capitaine (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)
  18. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  19. La chasse a la tigresse est un scenario qui a donne beaucoup de cheveux blancs a nos OL: difficile a gagner, strategies de heros tres defensives mais aussi pour le joueur de Bêlit qui fait peu d'autre actions que de defendre. Nous avons donc essaye de donner des outils supplementaires a l'OL dans cette variante (pas de re-equilibrage, juste une volonte d'augmenter la menace afin de faire sortir les heros de leur bateau plus vite et donc de varier les tactiques et le deroulement des parties jouees) 1- Skuthus recoit un sort supplementaire : morsure de Seth- recommendation officielle de Mr Fred (objectif: le rendre menacant et donc poussant les heros a devoir choisir - le choix c'est la base - entre descendre les archers et aller tuer le sorcier) 2- l'OL place un archer de plus au depart afin d'augmenter la pression sur les heros 3- les pirates sans couleur (ceux qui commencent sur le bateau des heros) par la tuile de pirates avec deux en defense (objectif, ralentir le nettoyage du pont du bateau par Conan) Le resultat a ete interessant: les heros ont nettoye toutes les troupes bien vite, et grace a l'arbalete (surement en fait le vrai probleme), tuaient les archers a la chaine et menacaient Skuthus (sans reussir a la tuer par contre). De facon amusante, grace a leur puissance de frappe, les heros ont neglige l'attaque au corps a corps et une serie de bon jets de la part des archers (le retour 2) et une morsure finale, ils (nous) ont (avons) perdu face a l'OL trimpohante! Du coup, notre petite contribution est que : l'arbalete est le probleme (que la partie se termine par une victoire des heros ou pas, elle les encourage a attendre) et le sort morsure de Seth est une solution car il apporte une vraie menace et une vraie utilite a Skuthus. Nos autres changements n'ont pas ete decisifs (meme si affronter d'autres pirates apportait un petit changement interessant). En particulier, l'archer supplementaire n'a pas eu l'impact escompte. A l'abordage! Bêêêêêlit Ps: je viens de voir sur un autre thread une solution sans l'arbalete : a voir donc (pourquoi pas la remplacer par un javelot - puissant mais tir unique?) ps2: encore une fois, notre volonte est surtout d'encourager la variete dans les strategies ainsi qu'une utilisation de tous les heros et non de chercher un utopique equilibre parfait
  20. Voici donc mon premier scénario pour Conan que j'ai fait grâce au site Conan-scenarios Les pierres ancestrales Je suis preneur de retours de tests et avis. J'essaie de ne pas mettre trop de règles spéciales afin de garder les choses claires pour tout le monde et permettre de se concentrer sur les objectifs et leur gestion. Pour les sorts de Shubba, je n'ai pas étudié le truc à fond, et ce sera à revoir et revu, je ne suis pas très mago à Conan J'ai quelques autres idées sur le feu, j'en ferai aussi avec l'outil de genesteal28. En tout cas un grand merci à tous ceux qui mettent leurs compétences au service de la communauté Conan!
  21. Je mets ce scénario ici en prototype car je ne suis pas certain du niveau de test effectué. Initialement publié sur boardgamegeek : https://www.boardgamegeek.com/thread/1682442/new-scenario-lord-dagon-help-me-playtest J'en ai assuré la traduction : http://mathhatt.free.fr/conan/lordofdagon.pdf Dans ce scénario le fortin en ruines est utilisé pour symboliser la cité perdue de Dagon. Les héros sont confrontés à Khosatral Kel, et doivent fouiller les pièces pour trouver le poignard Yuetshi afin de pouvoir les vaincre, mais aussi trouver où est la princesse à libérer. Il y a des "surprises" dans les différentes pièces qui sont révélées lorsque les héros rentrent dedans.
  22. Salut les Hyboriens, Voici comment, nous avons joué dernièrement La chasse à la Tigresse. Nous avons trouvé que cela tourné pas trop mal. Voici les changements apportés : 3 Héros : Shevatas (Kriss et Dague), 4 Héros : Valéria (Sabre de pirate et Dague) remplace Hadrathus. Remplacement de Skuthus par le Sorcier à 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échanger la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement à la place de Renfort. Et pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille.
  23. Je mets ce scénario ici en prototype car je ne suis pas certain du niveau de test effectué. Initialement publié sur boardgamegeek : https://www.boardgamegeek.com/thread/1684543/new-scenario-when-broadswords-sing J'en ai assuré la traduction : http://mathhatt.free.fr/conan/whenbroadswordssing.pdf Il s'agit d'un scénario dans la taverne, avec 3 héros dont un doit être de type voleur. Le scénario propose un premier groupe de héros exploitant les stretch goals, un autre reposant sur la core box uniquement. Il y a un système de discrétion et de déclenchement d'alarme, l'idée étant de proposer une première phase du scénario orientée discrétion, et une deuxième orientée combat.
  24. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  25. Scenario issu de BGG "Lost secret caravan" & "reclaim scepter swarm" (les scenarios sont similaires "le sceptre du marais" semble etre le brouillon de "le secret perdu de la caravane") Auteur : Lone Pathfinder Joueurs : 3 / 4 Difficulte : ? jouable avec : Core box + SG Carte : le village dans le marais Style : escarmouche LE SECRET PERDU DE LA CARAVANE.pdf par "Dweller on the Threshold" le sceptre du marais.pdf par "Doucefeuille" Scenario from BGG "lost secret Caravan" & "reclaim sceptre swarm" (similar scenario, "sceptre swarm" seems to be a draft for "lost secret Caravan") Autho : Lone Pathfinder Players : 3 / 4 Difficulte : ? Playable with : Core box + SG Map : swamp village Style : Skirmish LP - 001 - The Caravan's lost secret Draft 1.pdf reclaim the sceptre from the swamp.pdf