Ellou

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Tout ce qui a été posté par Ellou

  1. Dans ma compréhension, du haut vers le bas, tu vois toutes les zones (exemple dans le fortin en ruines, on voit toute la cour depuis les remparts). Par contre du bas vers le haut, tu ne vois que la case adjacente (je ne sais pas si c'est une règle générale, ou une exception à certains scénarios).
  2. Sur la chasse à la tigresse, les modifications sont malheureusement anecdotiques. Les gros bugs (arbalète et don de vie) sont enlevés. Mais ceux qui jouent selon les règles officielles peuvent toujours se passer les lames de lancer et se débarasser de la plupart des archers (qui sont la seule menace du plateau) dès le tour 0. Toujours très peu d'intérêt d'amener des pirates en renfort car leur faire traverser le bateau est trop couteux. Et toujours aucun intérêt pour les héros de sauter sur le bateau en face, vu que les lames de lancer de Shevatas sont toujours présentes pour éliminer les archers.
  3. Je croyais que Monolith avait retesté les scénarios décriés pour corriger l'équilibre. C'est donc pas le cas au final alors ? (snif..)
  4. Très bonne initiative ce thread. J'aurai aimé un mot de l'auteur effectivement sur certains scénarios, pour éviter quelques déconvenues. Après, c'est difficile de penser à tout, et sur une version papier, on peut plus mettre à jour facilement. Mais pour les fanmade, c'est en effet une excellente idée. Je me suis essayé à l'exercice sur le scénario que j'ai créé (avec conseils pour héros et OL débutant). Et en fonction des retours que j'aurai, je tacherai de maintenir.
  5. Ah ben ça tombe bien pour moi aussi, je viens de poster un scenar avec le bestiau et j'ai passé la sous-couche hier (le plus dur est fait donc )
  6. En y regardant bien, elles sont superbes en effet, mais ça sent la récup d'un truc existant avec des zones posées par-dessus. Ca le fait aussi, après on peut adapter les scénars, mais c'est plus compliqué. OK. C'est donc juste que les blocages n'apparaissent pas encore sur le visuel. En l'état je voyais une petite map (environ 25 cases) avec comme seul blocage l'eau, mais le pont est au milieu, donc on n'est jamais loin de l'autre rive (mais c'est un passage difficile à passer). S'il y a de la végétation rajoutée qui fait murs entre différentes zones, effectivement ça le fait aussi.
  7. Absolument, tant que c'est entre adultes consentants, je ne juge pas
  8. Je sais pas si vous avez vu, mais je suis tombé sur 3 jolies map en farfouillant un peu sur BGG: http://www.smallrealities.com/conan-downloads
  9. Voilà, quelques tests effectués encore, pour l'instant ça me semble pas trop mal, mais au final ça fait que 3 parties jouées avec la version finale (avec des résultats différents, et souvent, ça se joue aux dés). Beaucoup de modifs ont été faites pendant les tests, beaucoup d'idées n'ont pas survécu à la pratique. Normalement, vers le tour 4/5, les héros ont bien nettoyé le plateau, mais il faut encore coincer le chameau. Donc les héros doivent se séparer pour bloquer les 2 ou 3 issues possibles du chameau, ce qui laisse à l'OL le temps de replacer ses sbires. Conan doit faire attention à ne pas rester près des zones de renfort sinon il va avoir du mal à garder les gemmes nécessaires pour assomer le chameau. Si vous testez, je suis très intéressé par vos retours un peu détaillés en plus de l'impression générale (notamment: à quel tour ça s'est fini, où le chameau s'est-il retrouvé coincé, combien de blessures infligées à chaque héros, combien de coffres ont été fouillés). Have fun!
  10. EN version below *** VERSION FRANCAISE *** La V1 du scénario est dispo: (ça, c'est fait!) * Présentation En résumé, c'est une course poursuite avec le chameau qui s'est fait la malle avec le chargement des héros, dans une ville peuplée et pleine de gardes. Pendant la première moitié de la partie, les héros vont devoir s'occuper des gardes et de leur capitaine qui entravent sérieusement leurs mouvements. En deuxième partie, ils vont devoir cerner le chameau et une fois celui-ci rabattu, Conan pourra utiliser sa force de 'persuasion' pour que les héros puissent récupérer le chameau et s'échapper avant que les renforts arrivent. Scénario pour 4 joueurs, en 9 tours: UnChameauEnDeroute_v1c.pdf En attendant la disponibilité de l'extension Stygie, vous devrez imprimer la carte: Stygia_PnP.zip Vos retours de test sont évidemment les bienvenus. * Difficulté estimée du scénario : Des héros débutants risquent de faire des erreurs fatales et ne pas pouvoir l’emporter. L’erreur classique est de croire qu’une fois qu’on a bien nettoyé le plateau vers le tour 4 ou 5 (avec la mort du capitaine et de la plupart de ses troupes), coincer le chameau sera un jeu d’enfant. Mais si les héros ne font pas attention aux possibilités de l’OL (foule et renforts qui font dépenser des gemmes aux héros), le temps va finir par manquer aux héros pour remplir le contrat. Pour l'OL, la difficulté est moindre, mais un OL débutant peut également faire une erreur qui permettraient aux héros de gagner en quelques tours (en ne surveillant pas les gemmes et la position de Conan par rapport au chameau). Je dirai donc qu’il est probablement à l’avantage des héros, à condition d’avoir des héros expérimentés (et bien sûr, de ne pas foirer ses jets de dés). * Quelques conseils pour héros débutants: * Quelques conseils pour OL débutant: * Règles parfois oubliées: - Le chameau peut saturer une zone (escalier par exemple). Dans ce cas on peut l'attaquer en CàC d'une zone adjacente. - Valéria a la compétence Riposte (une chance sur 6 de tuer un garde qui l'attaque), et perd la compétence saut avec son équipement de départ. - Un fort encombrement réduit les points de mouvement de base mais jamais les mouvements payants. - Les gardes peuvent se sacrifier pour protéger leur capitaine et ils encaissent alors tous les dégâts subis lors de l'attaque (doit être choisi avant que les dés soient lancés). *** ENGLISH VERSION *** * Description In short, it is not a hit-and-run but a run-and -hit scenario with the camel running away with all the heroes' treasures in his packsaddle, through a crowded street filled with guards. During the first half, heroes will have to get rid of the guards and their captain that are seriously hindering their movements. During the second half, they will have to corner the camel and once he is stuck, Conan will be able to use his 'persuasive' force to allow heroes taking back the camel and leave town before the reinforcements arrive. Scenario for 4 players in 9 rounds : CamelMadness_V1c.pdf Waiting for Stygia extension, you will have to print the board (see link in French version: Stygia_PnP.zip) Your testing feedback is really welcome. I will really appreciate some details such as: who wins? how many rounds? how many wounds ? where was the camel cornered? how many searched chests ? For EN people, do not hesitate to contact me in private if the wording is incorrect/unclear/awkward. * Advice for heroes and OL available in French section (you will have to Google translate it for now though) * Rules that tend to be forgotten: - If you cannot enter an occupied area (Camel can occupy a whole area), you can perform a melee attack from a adjacent area. - Valeria has Counterattack, so one chance out of 6 to kill a guard that attack her. - Encumbrance decreases the number of free move (the one written in the black square) but does not impact moves paid by gems. - Guards have Sacrifice so can takes all the damage inflicted to their captain (to be decided before dice are rolled).
  11. Personnellement, je le joue comme un moyen de se déplacer d'une case à une autre, mais tu te poses à chaque arrêt. Donc tu fais pas de vol géostationnaire. Si tu aurorises le vol géostationnaire, tu peux aussi dire "bon, là je suis sur la même case que toi, mais tu peux pas m'attaquer en corps à corps car je suis dans les airs, tu peux faire qu'une attaque à distance. Et j'ai un bonus de surplomb sur les attaques".
  12. C'est vrai, mais justement pour Thog ça lui va très bien
  13. Magnifique, très abouti. Par contre le nombre de zones m'a l'air d'être très faible surtout que la map est très ouverte (on va très vite d'une diagonale à une autre).
  14. "Regarde ma puce, le chameau veut aller prendre un bain" ...(un petit coup de Bendix discretos)... "Ah ben zut, on a du mettre trop de bain moussant dis-donc, toutes les couleurs sont parties.. C'est pas grave, papa le refera..."
  15. Oui, j'ai mis Conan avec une armure de cuir. Mais j'ai pas trouvé d'équipement pour les lunettes. Et celui-là, chose exceptionnelle, je serai plus rapide que toi pour le traduire, je livre d'emblée en EN/FR
  16. Je pense que tu peux laisser les héros agir en premier. Sans arme de lancer, les archers pourront commencer leur boulot au tour 1. Et avec "A l'abordage", c'est moins grave si les pirates du bateau de Belit périssent. En tout cas, ça a l'air d'une config intéressante, tiens-nous au courant.
  17. J'ai fait un truc assez ressemblant (sans avoir vu tes photos), avec le talent en moins. Sous-couche sombre, peinture verte diluée puis touches de vert clair sur les tentacules, de jaune sur les boursouflures, puis rouge foncé sur la crête et le dard, et beaucoup de Quickshade. Finition au vernis brillant. Effectivement, c'est assez vite fait et avec beaucoup de quickshade et du vernis brillant, on obtient un résultat très sympa sans trop se prendre le chou.
  18. C'est là: http://www.plateauxdejeux.com/tapis-officiels-editeurs/conan-the-board-game-r-officiel/collection-tapis-de-jeu-conan-r.html Pack de 6, mais tu peux les acheter à l'unité (apparemment en rupture jusqu'en Février)
  19. Les créneaux servent principalement à faire joli. Mais ça peut cacher certaines lignes de vue de part et d'autres des meurtrières (du balcon au couloir enneigé) Pour moi (mais là, c'est juste de l'interprétation, c'est encore un cas de 'remettez vous-en à votre bon sens', très subjectif): ligne de vue du balcon à la cour dans les 2 sens, avec bonus de surplomb sur le balcon. Aucune ligne de vue du couloir vers la cour Pour le saut depuis le couloir Sud, non, on ne peut pas sauter. Si tu regardes la map (la vraie, en grand, pas la petite impression où on voit rien), tu verras qu'effectivement le mur est plus bas (on peut alors se poser la question de savoir s'il est assez bas pour pouvoir sauter en bas), mais surtout, tu verras qu'il y a un grillage avec des piques (un genre de fil de fer barbelé médiéval) qui ne laisse pas de place au doute: tu ne peux pas sauter. On ne peut pas tirer non plus, il y a quand même un mur (même s'il est moins haut). @jfmagic16 oui, on a la même compréhension. Ils ont appelés 'balcon' ce chemin de ronde @Doucefeuille Là tu sur-interprétes . Tu raisonnes à la place de l'architecte du château, en lui disant que son château il est mal pensé. En fait c'est pas un hourd. Les hourds auraient été sur le mur extérieur. Là c'est plus un endroit pour pousser les gens dans la fosse au lion (ou dans la fosse aux hyènes), ou pour faire des combats d'arène et regarder le spectacle d'en haut (je connais pas l'auteur de la map, mais je connais l'architecte de ce fort) .
  20. Petit détail: j'ai pas trouvé un marqueur, celui avec des toiles d'araignée
  21. Je pense que vous vous forvoyez. La zone hachurée en bleu par @Doucefeuille est le fameux balcon, dont ils parlent dans les différents scénarios 'Saut/Escalade depuis le balcon). On passe les meurtrières, on se trouve alors sur le balcon de l'autre côté des meurtrières, mais toujours en haut. Et une fois sur le balcon, on peut sauter dans la cour du bas. On l'a toujours joué comme ça, les ombrages et les traces de neige montrent bien que c'est pas un mur, mais un balcon
  22. Oui, on partage le même constat. Mais je trouve ça moins fun qu'il sache où sont les passages. Déplacer le passage en haut à droite et le mettre plus près des autres m'a l'air de satisfaire le besoin de défense tout en conservant la part d'inconnu.
  23. J'en suis mais je vous préviens: c'est moi le loup
  24. Roooh..les jeux de mots laids font les gens bêtes..
  25. Je pense que les stats dont dues au passage sur les hyènes. En enlevant ce passage, l'équilibre doit être meilleur.