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Peps

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Tout ce qui a été posté par Peps

  1. J'ai découvert en concert il y a quelques mois les excellents Conger! Conger!, un groupe de Marseille qui m'a redonné espoir dans le rock hexagonal. En plus grosse grosse présence du chanteur/batteur !
  2. Peps

    "à petit feu"

    Salut, Effectivement dans notre version le minotaure sort plus aisément de sa cage. Ca a été modifié sans que l'on ne soit au courant, et le minotaure n'a effectivement pas beaucoup d'impact dans cette version. Donc si vous voulez jouer en hardcore gamer, voilà la règle initiale: "Le Minotaure déclenche son pouvoir « Charge » dès qu’une Unité est à portée (2 zones ou moins, en respectant les règles de déplacement). Les 2 zones traversées par la charge sont déterminées en suivant l’encadré « Cible des monstres ». Si suite au premier mouvement de charge il n’y a plus d’unité dans une zone adjacente, le minotaure stoppe son mouvement. S’il n’y a pas d’unité à portée de charge mais qu’il y a une unité dans sa zone, le Minotaure effectue une attaque normale dans sa zone. Dès que le Minotaure a perdu au moins un PV, il détruit la cage et déclenche son pouvoir « Charge » si une Unité est à portée de la charge (2 zones ou moins de la cage, sans tenir compte de l’entrée de la cage)." Enjoy ! N'hésitez pas à faire vos retours sur la difficulté, ce qui vous a plu ou déplu.
  3. Croyez moi, ceux qui pensent que 2 vs 2 = pas compétitif, vous vous plantez ! Quand je vois certaines équipes qui ont participé à nos tournois, et notamment Ludic'Air (l'équipe de Tepes ici présent) ou les Bright Crusaders, je peux vous dire qu'ils viennent pas cueillir des champignons ! Et aucun de ceux qui préfèrent le 1 VS 1 n'ont contre-argumenté par rapport à mes quelques remarques sur le temps de jeu et la difficulté à gagner à l'omphalos en 1 VS 1. Après, j'entends bien que certains joueurs préfèrent la compétition en solo, mais il y a plein de sports collectifs compétitifs, non ? Et puis bon, quand un gars gagne seul, il lève le poing seul, sabre le champagne seul, et reçoit son lot seul. Tandis que quand une équipe gagne, voir les 2 gars se faire des bisous en se susurrant à l'oreille c'est grâce à toi qu'on a gagné, nan c'est grâce à toi, nan c'est toi, nan c'est toi, ça n'a pas de prix !
  4. Coucou On en a déjà parlé sur TT je pense, mais le 2 VS 2 est généralement plus rapide que le 1 VS 1, comme le souligne Sokoben ci-dessus. Et il a un autre avantage : il rééquilibre les chances de victoire à l'omphalos, et là même la théorie pure devrait te le montrer (il faut activer à minima 5 fois son dieu en 1 VS 1 pour absorber 4 omphalos, donc seul Arès et les titans peuvent le faire sur un cycle de deck. Alors qu'en 2 VS 2 les 2 stratégies peuvent tenir en un cycle de deck). Ca n'est pas la cause première de ce choix, cf. ci-dessus. Comme ça a été dit précédemment, ton exemple est caduc étant donné que 1/ les discussions doivent se faire de vive voix, et 2/ il est interdit de se montrer les cartes. Après, qu'il y ait un joueur plus fort dans une équipe qui oriente le jeu de l'autre, oui, évidemment que ça peut arriver. Mais pas selon la caricature que tu brosses Ceci dit ta remarque me fait penser à un sportif qui fait du tennis en 1 contre 1 parce que les sports d'équipe comme le volley ou le hand c'est pourri, si t'as un joueur moins bon dans ton équipe t'as moins de chances de gagner. Or, je pense bien qu'existent quelques compétitions de sport collectif, qui ne sont pas vraiment marginales. Bref, c'est ta vision à toi du compétitif que de trouver le 2 VS 2 hors de propos si on veut du vrai compétitif. Pour moi le seul souci de ce format c'est le suivi. Exemple factice : Florian et Philippe font 2-3 tournois ensemble, ça marche plutôt bien, leur équipe commence à avoir sa petite renommée et paf ! Philippe part bosser aux îles Caïmans. Quid de ce duo célèbre ? Hé hé hé ! Tu raccourcis un peu l'argumentaire pour n'en retenir que cette boutade du "parce que je préfère ce format". Cf. ci-dessus pour cet argumentaire. Et dans mes propositions, le draft est conservé "en l'état" (draft core box), mais sans envisager non plus de drafter sur l'ensemble des unités du jeu. Comme dit précédemment, je n'ai pas encore réfléchi au draft, ce point étant "secondaire" d'un point de vue organisation. Pour clarifier rapidement : Ben & moi sommes des amateurs qui avons beaucoup fait tourner MBP dans le grand sud-est, et qui avons organisé 3 tournois. Suite à notre expérience, MG nous a demandé de développer une forme de guide d'organisation des tournois, dont j'ai diffusé pas mal de contenu sur TT. Même si en théorie ça peut être alléchant, en pratique je pense que ton draft durera plus longtemps que la partie. D'autant plus que si un joueur prend tooooouuuut son teeeeemps pour faire ses choix, il empêche le démarrage de toutes les parties. De mon côté je ne me suis pas encore penché sur la question des pools ou autres sélections d'unités, parce que ça me semble secondaire. Dans le sens où ça dépendra fortement de ce que les organisateurs ont à disposition pour l'organisation des tournois. Nous on a évidemment principalement organisé des tournois sur la Core Box. T'inquiète pas, on est là pour en discuter, mais l'orientation que tu aimerais que ça prenne implique un classement national, un cadre très rigide pour les orgas pour éviter les biais que tu pointes (si on a un classement national et que l'on veut qu'il soit représentatif, il faut évidemment que chaque tournoi soit joué strictement dans le même cadre. Or je pense que si on veut aller vers ça, il vaut mieux tâtonner un an un peu partout, essayer des trucs, voir ce qui marche, ce qui ne marche pas, et améliorer le truc pas à pas que fixer d'emblée un cadre dans lequel tout les orgas ne pourront pas forcément rentrer. Ceci dit, pour nous toute réunion de joueurs doit être motivée avant tout par le "passons un bon moment entre amis", plus que par l'ambition Ceci explique peut-être cela quant à nos éventuels points de désaccord
  5. C'était un super tournoi, avec des parties de haut niveau qui ont été bien plaisantes à regarder. Et surtout avec une excellente ambiance !
  6. @Telgar : la règle anglaise est la bonne, il y a une coquille sur la lave dans la règle FR - dont on s'est rendus compte durant le tournoi. Mais n'empêche qu'il n'y a pas que les dégâts qui changent : sur la lave effusive (dormant lava) l'unité peut entrer dans la lave mais ne doit pas y finir son tour. Tandis que sur la lave éruptive une unité ne peut pas marcher, courir ou se déployer dans la lave.
  7. Compendium reçu aussi, super objet, vous avez vraiment assuré !
  8. Super initiative ! Mais je passe mon tour pour cette fois, j'ai trop de trucs sous le coude...
  9. Salut, moi c'est Peps, banquier. PATAPER PATAPER, c'était une blague ! En vrai je suis responsable Qualité, Hygiène, Sécurité, Environnement et Affaires Réglementaires dans la plasturgie. Et je peux m'enorgueillir d'avoir l'un des plus longs titres de métier du monde Bref, mon principal taf c'est de suivre les réglementations internationales (principalement européennes) sur les produits chimiques d'un côté, et aussi un peu de m'assurer de la mise en place et du suivi de nos référentiels ISO 9001, 14001 et OHSAS 18001 (le genre de type que certains ici et ailleurs appellent "les casse-couilles du service Qualité"). Ce qui fait que dans la vraie vie je suis le genre de gars à faire chier le monde avec le Bisphénol A, les perturbateurs endocriniens qu'y en partout, les pesticides et autres joyeusetés qu'on va tous mourir ! D'ailleurs vous saviez que pour produire le polymère utilisé pour nos petits gars en plastique, des ouvriers bossent avec du chlorure de vinyle, un gaz cancérigène ?
  10. Parait même que je remonterai dans le Grand Nord pour l'occaze ! Tu viens ? (on a réussi à en regrouper 3 à Cannes, déjà ! )
  11. Non c'est le Nicowa de la Guilde des Héraults. Beaucoup plus classieux.
  12. Done ! Vous avez monté un super forum, c'est vraiment cool !
  13. Vu ta sélection, ça sent la quarantaine (je le sais j'en suis aussi )
  14. Content que le scénario vous ait plu ! J'adore lire des comptes-rendus comme le tien, qui montrent bien qu'avec un scénario Conan on vit une histoire. Par contre je lis que Yogah a sauté des remparts ; s'il portait l'Orbe, il n'a pas le droit, comme précisé dans les règles du scénario
  15. Pour ceux que le jeu organisé intéresse, j'ai crée un sujet sur Tric Trac pour parler tournoi. Je préfère que tout soit centralisé là-bas, sinon ça complique le travail de compilation
  16. Mais je t'invite à essayer ta variante, on est preneurs de ce genre de trucs ! Merci en tout cas de ton retour, et de cet échange.
  17. Oui donc on est d'accord : les héros n'ont pas intérêt à faire cette ouverture. Ils peuvent certes tuer Shubba (ce qui est effectivement frustrant pour l'OL, ça m'est arrivé régulièrement) mais ça a plutôt tendance à les handicaper pour la suite. Faut-il pour autant déplacer Shubba ? Sa position (et son sort de téléportation) lui permet d'avoir accès facilement aux 2 tours de son côté, tandis qu'Afari est dans la 3ème (mais peut aussi accéder à la tour sud-est au prix de quelques déplacements supplémentaires). C'est important parce que si les héros rushent sur la tour sud-ouest et trouvent l'artefact, il n'y a pas grand-monde côté OL pour les ralentir afin de ramener plus de monde pour empêcher Yogah de sortir. Personnellement j'aime beaucoup l'idée qu'on apprend de chaque scénario, qu'on pense tenir un bon coup que l'on va finalement payer cher, et qu'au final on a envie d'en refaire une pour essayer autre chose. Un scénario trop scripté, moins ouvert, c'est moins drôle.
  18. La transition "Sepultura -> Dalida" tient du surréalisme
  19. Quand tu dis qu'il règle le résultat du scénario dès le 1er tour des héros, tu veux dire qu'il le règle en faveur des héros ?
  20. Mais non, puisqu'on te dit que c'est un hoax Facebook !
  21. As-tu testé cette ouverture ? Parce que cela ne met pas uniquement les héros à portée des hyènes : ça les met également à nu niveau gemmes, et des gemmes, il va en falloir pour trouver l'Orbe, lutter contre le reste des kushites, protéger Yogah, porter l'artefact... Alors certes, l'overlord sans Shubba est affaibli, mais le prix à payer est très élevé pour les héros.
  22. La tuile kushite activée par l'événement peut être la 3ème tuile activée. Cela peut donc permettre d'activer 2 fois la même tuile kushite dans le même tour.
  23. On y travaille, @SentMa, on y travaille... (session d'ajustement avec Ben ce mercredi !)
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