Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Je te conseille de les prendre, les figs sont vraiment top, et leurs caracs sont intéressantes (très diverses pour les kushites)...
  2. Ayé ! (comment ça, j'suis au taquet ? z'êtes sûr ?)
  3. Le système qu’a bâti Fred pour Conan (Tactical Homeostatic System ou THS) appelle naturellement des adaptations à d’autres univers. Pour l’heure se profilent déjà : - Mythic battles : « Panthéon » puis un jour peut-être « Ragnarök », puisque les tuiles et fiches du cross-over permettront de jouer les braves Achéens et autres héros de l’Olympe tout comme nous jouons aux scénarios de Conan aujourd’hui, et peut-être demain Siegfried et Beowulf vs les Trolls du Jotunheim ou les sorciers dökkalfär… - le Justicier-lugubre-dont-on-ne-doit-pas-encore-dire-le-nom mais qui devrait concerner le prochain opus de Monolith (ô joie !). Mais je suis sûr que vous avez + de rêves que ça et d’autres idées en tête ! J’ai lu sur des forums des noms aussi divers que ceux de Hellboy, Solomon Kane ou Naruto. Perso, je rêverais par exemple d’une extension consacrée à la Terre du Milieu. J’imagine que les Jeunes Royaumes d’Elric serait également une option. Et pourquoi pas la Dune des Atréides? On ne parle ici pas de viabilité économique, mais d’un remue-méninges collectif mâtiné de lettre au père Noël (c’est encore de saison) et, qui sait ? Fred piochera peut-être ici l’idée d’une future extension ? Le matériel est quasiment déjà assez abondant ici-même pour que des créations fan-made puissent voir le jour… Il ne manque plus que des suggestions! Alors, hein, qu’est-ce qui vous ferait plaisir ?
  4. Bon, j'ouvre le sujet, même si je ne suis pas le meilleur relecteur de règles. Monolith a donné le lien de la V2 du livret dans l'update du 12 janvier 2017, avec le lien vers la version Fr. Je vous propose de centraliser ici toutes les choses que vous auriez remarquées. Je crois avoir lu quelque part que les retours ont une semaine pour être pris en compte. Bonne relecture ! Ayez l' , surtout (et sur tout) !
  5. Y'a pas les tuiles des archers pictes, aussi, dans la boîte retail ? (je sais c'est hors-sujet, mais j'ai presque tout lu à part les scénars et j'ai rien vu qui demande correction... Mon moi correcteur est un brin frustré.)
  6. Coquillages et crustacés... Elle claque déjà bien, cette carte, quand même ! J'imagine déjà les règles spéciales pour simuler la difficulté de courir dans le sable (indice de saturation des mouvements réduits à 2 pour tout le monde !)
  7. Encore un p'tit détail : sur l'image p.9, colonne de droite, milieu, pour expliquer la dépense d'une gemme, cette gemme devrait être rouge et non bleue, puisqu'il s'agit d'une dépense de l'OL...
  8. T'inquiète, je sais que les correcteurs passent souvent pour chipoter sur les bords (j'en ai fait pas mal jadis, de la correction d'épreuves) Sans ça, j'en suis à la p.9, et pour l'instant c'est super clair. Z'ont bien bossé, chez Monolith !
  9. Et après, tu te fais des fiches et des tuiles de Skelos fan-made pour jouer avec les figurines de SMOG dans le système THS !
  10. Peut-être, mais comme c'est dans des paragraphes concernant des tuiles, autant rester cohérent (et respecter l'accord de genre)...
  11. Quelques pétouilles, page 2, qu'il serait dommage de ne pas corriger : mes suggestions sont en orange, mes commentaires en vert. 2 Tuile Énergie disponible de l’Overlord x 1 Il se place... => remplacer par "Elle se place", puisqu'on parle de la tuile. 3 Tuile Fatigue de l’Overlord x 1 Il Elle (idem, on parle toujours de la tuile) se place... 4 Tuiles Récupération x 2 Selon le scénario, on place l’un des deux jetons l'une des deux tuiles entre les zones d’Énergie disponible et de Fatigue et représente . Elle indique le nombre de gemmes que l’Overlord... On parle des tuiles, pas de jetons, et il vaut mieux couper la phrase parce que "représente" n'a pas de sujet (même si on comprend, c'est juste un pble de syntaxe). C'est tout pour le moment !
  12. C'est un truc que j'avais songé à inclure : des "conseils tactiques" pour l'OL et les héros. Certains jeux le font, et c'est utile, ne serait-ce que pour éviter que des gens oublient des détails importants (genre telle compétence Insaisissable, tel phénomène de gêne ou autre) qui, s'ils sont oubliés, flinguent à coup sûr le scénar (cf les plaintes qu'on a entendues parfois sur des scénarios officiels et qui venaient d'oublis fâcheux...) Si le scénario a été clairement conçu comme ça, alors oui, ça peut marcher, et ça passerait mieux en étant ainsi placé sous la responsabilité de l'auteur, et non un "équilibre immanent" garanti par le Monolithe...
  13. Tu tapes @ + la 1res lettres du pseudo et là ça te propose les pseudos qui correspondent et tu n'as plus qu'à choisir...
  14. Tant mieux si tu l'as déjà signalé et remis ici, comme ça tout est au même endroit, et ce sera sans doute + facile pour eux...
  15. Je parlais de la tactique à mettre en place. Même avec des règles spé simples, un scénar peut exiger des héros ou de l'OL qu'ils ne fassent pas la moindre erreur pour gagner, et seraient du coup déconseillé à des débutants... (j'espère avoir été + explicite)
  16. Disons que, sans parler d'équilibre, on pourrait toujours indiquer si le boulot de l'OL/des héros est facile ou pas. Certains scénarios demandent aux héros ou à l'OL de jouer vraiment finement s'ils veulent gagner, et sont donc à déconseiller aux débutants, pour lesquels d'autres scénarios + basiques seraient mieux adaptés... On peut déjà indiquer ça, même si c'est un peu subjectif, et ce serait moins casse-gueule qu'indiquer un éventuel avantage...
  17. Ah non mais la V2, c'était pour les étrennes (et bon anniv' donc, avec un brin de délai)
  18. Oui, c'est vraiment difficile à estimer, en dehors des bugs assez évidents pour qu'on s'en rende compte avec 1 ou 2 parties, voire en quelques tours. ça dépend tellement des dés d'une part, et des joueurs d'autre part..! Après, c'est sûr que les stats qu'on voit fleurir ici ou là finissent par indiquer quand même une tendance. Il faudrait d'ailleurs mieux l'exprimer en termes de : "Sur ce scénario, 65% des joueurs qu'ils l'ont essayé ont gagné" plutôt que "Les joueurs ont 65% de chances de l'emporter". Ce serait + exact (et donc + honnête), à mon avis.
  19. J'en ai encore les yeux qui brillent...
  20. Oui, c'est une bonne idée. Je ne me souviens pas de toutes les présentations de scénarios qui sont dispo ici, mais il me semble que certains évoquent leur intention première, mais pas forcément de la manière explicite que tu évoques. C'est un peu ce que j'ai fait en parlant de la création du Sépulcre, d'ailleurs. Après, c'est sans doute + facile à faire quand on part d'un mécanisme (ex : dans mon scénario L'enfant de Jhebal-Sag, j'ai tenté de faire un scénar pour 2 joueurs, mais avec un héros insaisissable - Zogar - histoire de faire autre chose que la Colère d'Anu, qui est surtout basé sur la gêne ; ensuite, je me suis dit qu'il serait bon que l'enfant que cherche Zogar soit dissimulé dans une des huttes - comme dans les Griffes des Pictes - mais que l'exploration contienne aussi le risque de tomber sur Conan ou Balthus...) Quand on part en revanche de l'envie de mettre en scène tel ou tel héros / méchants, ou telle ou telle ambiance, c'est peut-être moins facile à expliciter. Peut-être faut-il penser à une zone, qui, quand on crée un nouveau sujet dnas la section Scénario en test, qui s'appellerait "Notes de création" ou "Intentions de l'auteur", mais ça risquerait de rester vide le + souvent... Enfin en tout cas c'est à garder en tête pour le blabla qui présente le scénario.
  21. Ah bah là j'en serai (parce que pour la peinture du bestiau, par contre... )
  22. Et avec des tuiles et des fiches de héros fanmade, ça doit marcher, non ? (je songe moi-même à faire des tuiles pour le Wampa et le Nexu d'Assaut sur l'Empire...) Avec toutes les idées qui sont ici, on pourrait mettre en place un sondage en reprenant les principales...
  23. Au fait, pour redevenir un peu sérieux, l'univers du wu xia pian se prêterait bien à une adaptation : un univers medfan chinois, avec des mages, des monstres, des reliques et legendes anciennes, des héros, des armes magiques, etc. Pas de licence à payer, et plusieurs jdr qui fournissent beaucoup d'éléments de contexte. Des trucs sympa pourraient se faire avec les différents styles de kung fu...
  24. Ah mais si c'est à la peinture la plus... mignonne, disons (ça veut dire moche, quand il s'agit d'un enfant ) qui gagne, le mien est déjà trop grand. Je vais lui dire de peindre de la main gauche... Ou alors limiter sa palette : rose vif, vert prairie et bleu canard, avec interdiction de mélanger... Nyark nyark nyark !