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Pyramidou

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Tout ce qui a été posté par Pyramidou

  1. Il était question de mini campagnes en 2 ou 3 scénarios, c'est toujours d'actualité ?
  2. J'aime bien ce rendu, simple et efficace. Ca serait chouette si on avait toutes les figurines présentées sous ce format.
  3. Oui c'est pour ça que je demande s'il y a autre chose que le mode VS de prévu.
  4. Petite question, on sait que le mode Overlord VS Overlord sera porté sur Conan, mais y a t'il d'autres améliorations (matos , gameplay) de Batman prévue pour Conan ? J'imagine que c'est plus difficile vu que le contenu physique est déjà produit...
  5. Oui c'est pour ça que j'ai dit "presque" à 90. Teste la pose en vrai tu vas voir. Te fait pas mal hein.
  6. Non tes hanches vont venir suivre un minimum l'axe de tes épaules. Sur le dessin il y a presque un angle à 90 degrés de différence, c'est possible mais en forçant beaucoup et donc pas naturel.
  7. L'idée de reprendre une pose issue du comics est bonne, mais le probleme est que la pose du Comics n'est pas naturelle (avoir les hanches qui partent dans un sens et les épaules dans l'autre) ça fait illusion en 2D mais en 3D ça saute aux yeux. Essayez de le faire en vrai vous allez voir. Je n'ai par contre pas de probleme à ce que son côté sexy ne soit pas mis en avant sur la fig, au contraire.
  8. Merci pour ton retour, effectivement ce cas de figure n'est pas précisé. Si ça arrive alors Thaug est téléporté vers la prochaine zone valide (en sens horaire toujours) et la zone marquée d'une aura verte liée au bateau n'est plus prise en compte pour le reste de la partie.
  9. Je remets une pièce concernant les mini-map qui viendraient s'ajouter à celles déjà existantes. Du type souterrain, cave, cale de bateau, tombeau, etc... sur un plateau plus petit qui pourrait venir se greffer aux map déjà existantes et leur donner une nouvelle jeunesse.
  10. Complètement oui, ça motiverait beaucoup de monde je pense de bosser sur du contenu tout nouveau tout beau. Petit semi HS : Ma grande frustration c'est de n'avoir aucune idée si mes scénarios sont joués ou pas, et c'est vrai que ça freine un peu la motivation à en créer de nouveaux, est-ce qu'au final on pas déjà trop de scénarios dispo ?
  11. Si le but est de faire de la map un succès, je pense qu'il faut l'accompagner de scénarios dès la sortie. Je pense que c'est plus attirant si ces scénarios sont créés par Monolith, mais c'est compliqué de savoir si le contenu fanmade est attirant pour la majorité des joueurs. J'aimerais vraiment connaitre les proportions.
  12. Difficile à dire, mais si c'est accompagné de scénarios qui l'utilise je suis persuadé que ça marcherait du tonnerre. Ca pourrait être l'occase de faire fonctionner la communauté si le temps vous manque pour créer du contenu en scénario.
  13. On a évité le pire, ils auraient pu lui crucifier la bite.
  14. Ca m'a demandé pas mal de F5 mais la voilà.
  15. Les 20 scénarios seront totalement nouveaux par rapport à ceux déjà présent sur le site ?
  16. Si j'ai bien capté le mode de jeu principal (il y a un mode 2 joueurs mais moins mis en avant) c'est un mode campagne jusqu'à 6 avec chaque joueur controlant son clan, développement de village, des héros qui peuvent mourrir définitivement. Curieux de voir comment ça va se jouer et j'espère que ça va quand même s'éloigner des Blood Rage et compagnie. On sait qui est au game design ?
  17. J'attends toujours qu'on me donne le mien à réaliser. C'est bientôt ?
  18. On devine Coldhands à gauche, des armes de siège, on dirait bien un géant tout à droite sans doute avec des sauvageons.
  19. C'est pas de moi, c'est sur twitter que j'ai vu passer ça.
  20. Ca reste le plus gros score pour un Wargame sur KS, Wargame qui reste un genre de niche. Et pour la licence ils s'associent à Dark Sword qui la possède, je ne pense pas que CMON ait du coup payé pour mais partagera les bénéfices avec DS. Même si perso je m'attendais à du 2.5M j'ai du mal à appeler 1.7M un gros fail. Ce qui est révélé dans ce KS n'est que la pointe de l'iceberg. Rendez-vous en 2018 pour voir si le public suit.
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