Voilà, je me suis dis que j'utiliserais bien les tuiles de Claustrophobia avec le système de jeu de Conan. Ca permettrait de créer des scénarios avec des maps qui vont évoluer au fur et à mesure de la partie au lieu d'avoir une carte fixe.
Peut-être que d'autres y ont déjà pensé. Pour le moment, ce n'est qu'à l'étape de réflexion, mais dès que je retrouve mes boites de jeux je m'y pencherais plus.
N'ayant pas une grande expérience dans la création de scénario de Conan, je suis un peu dans le flou. Donc je vous livre quelques idées comme ça qui m'ont traversées l'esprit.
- J'aurais bien repris un passage du film le 13e Guerrier. Le pitch du scénar Conan accompagné d'un ou 2 compagnons se rend chez les sauvages qui seront interprétés par les pictes afin de localiser leur sorcière (Sogar Sag) et la tuer. Ils devront ensuite fuir avec le talisman pris sur la sorcière.
- Donc pour ce faire, les tuiles de terrains seront disposées au fur et à mesure de l'avancée des héros. Je ne sais pas encore si il faut utiliser toutes les tuiles du jeu de base ou bien en enlever certaines.
- Les tuiles de caches représenteront les endroits où sont les coffres, donc 4 coffres en jeu
- Les tuiles tanières représenteront les endroits où se trouvent le gros des troupes pictes. Je ne sais pas encore vraiment comment le jouer
- Comme dans claustrophobia, les tuiles ne pourront recevoir que 1/3 ou 5 personnages par camp.
- On peut garder certains effets des tuiles comme les couloirs piégé, les carnassiers et le Trou dans le sol.
- Parmi les troupes de l'Overlord, je vois les chasseurs pictes, les guerriers pictes, Sogar Sag et un chef Picte. Je me dis que les chasseurs Kushite seraient parfait, Notamment Shubba (dans le rôle de la sorcière) et Afari comme chef de guerre (les 2 gardes du corps, ça serait peut-être trop violent).
Les points qui sont encore flous :
- Comment introduire les troupes de l'Overlord dans le jeu
- Composition et ordre de la rivière
- Tuile événement