Aller au contenu

Arzok

Membres
  • Compteur de contenus

    1 809
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Y a les anciennes tuiles à peindre avec la valeur du renfort...
  2. J'ai crée un sujet spécifique pour parler du mode versus !
  3. Avec le cout de renfort sur la tuile...
  4. Ca pourrait donner ca : Troupes J'ai ajouté la variation sur le nombre d'unité par tuile, car suivant les scénarios, on peut avoir 3 ou 4 unités par tuile pour le déploiement. Donc on peut juste faire varier le nombre par rapport à ce qui est prévu. Leaders Le père Khosaltral, il est mis pour la blague... A moins d'équiper tout le monde avec le poignard Yuetshi !
  5. Je crée un nouveau sujet pour s'y retrouver et ne pas polluer les autres sujets... Chaque scénario va avoir effectivement sa spécificité. Et avoir une tuile avec plus de fig peut effectivement un avantage. Mais dans ce cas, l'autre joueur peut aussi prendre une tuile avec plus d'unité. Du coup, au niveau équilibre, ca va pas changer grand chose, pas plus que la variabilité naturelle entre les unités. Mais ca peut inciter à prendre des unités que l'on ne va peut sortir, car en carton. Comme les hyènes avec leur défense de 0. Ou les squelettes. Il serait bien sur idéal que chaque faction ait son unité légère à "5" figurines. On a les hyènes pour les pictes, les scorpions pour la faction sorcier, , les pirates def 1 pour la faction pirate. Mais pour Aquilonnie et Orientaux, on est sur des unités "plus" solides. Alors est ce que c'est un vrai avantage ? Si c'est un avantage d'avoir une figurine de plus, d'un autre coté, si tu n'avais pas cet avantage, tu ne choisirais peut être pas cette tuile faible ? Ca se discute, mais je pense que ca peut favoriser le choix d'unité qui resterait peu choisie sinon. S'il y a 4 emplacements, un des emplacement aura 2 figurines. De même si tu n'as que 3 emplacements, il y en aura un de libre. Au joueur de faire un choix stratégique supplémentaire. Mais comme on ne cherche pas un équilibrage au poil de mamouth, je suppose que ca ne joue pas tant que ca. Tout à fait d'accord ! Vont ils le proposer ? Oui ! Mais je l'ai fait sans savoir comment serait le versus. Comme Monolith part sur une base moyenne de 4 points de vie, il faut que je recalcule ca avec cette valeur. sachant qu'entre 4 et 5 points de vie, ca ne fait que 20% d'écart, ce n'est pas ca qui va tout changer. Si. il y a une prime au sorcier pour sa capacité magie. Mais elle est un peu forfaitaire dans mon tableau. La démarche que tu proposes me parait excellente. je vais la prendre en compte pour une prochaine évolution !
  6. Tu peux leur donner une valeur de renfort de 2 ! Voici un exemple de ce que pourrait donner un tableau pour la faction Aquilonienne : Dans ce tableau, j'ai essayé d'adapter le nombre d'unité par tuile, ou le nombre de PdV pour coller au cout affichée de la tuile. C'est indicatif.
  7. Merci pour ce excellent retour ! Je trouve tes suggestions tres pertinentes. Je me demande si une liste des tuiles ne faciliterait le choix en permettant une comparaison rapide. Ca n empêche pas qu apres, il faut fouiller dans les tuiles... J'avais aussi fait il y a qq temps un scenario versus self made pour tester, et j'avais inclus une liste par faction. Ca doit pouvoir se completer pour faire une aide au draft. Je compte aussi tester rapidement la chose...
  8. Alors, poil de chameau. en fait c'est fin. 20 µm environ. https://camelides.cirad.fr/fr/science/anatomie18-3.html Diamètre d'un poil humain fin. 5µm (pas sur que ca s'applique au derrière mais bon). Poids d'un chameau adulte. 1000kg Poids d'un humain moyen un peu lourd. 100kg. Si on rapport le poil de chameau au poids du chameau, le poil de chameau est proportionnellement 2.5 fois moins important que le poil humain. Dans tous les cas, 5 ou 20µm, ca reste du poil de pas grand chose. et encore, ca se trouve, le poil du cul du chameau est encore plus fin... Ce dont je parle, c'est une erreur de 100% sur la valeur des tuiles. Ma limite est autour de 50%. Une unité qui est affichée à 2, et qui aurait un calcul à 1.5, ca ne me choque pas. Mais si elle est affichée à 1, ca me choque. On est plutot dans le boabab Ca je crois que j'ai compris le principe...
  9. Ben, comme personne n'a parlé de faire ca, je ne sais pas à qui s'adresse ton post. Le mien adresse quelques déséquilibres flagrants corrigeables à moindre cout et sans faire de thèse.
  10. J'ai l'impression (attention, je ne dis pas que c'est ce que tu dis, c'est l’impression que j'ai en lisant), que tu dis puisque ca ne peut pas être équilibré, ce n'est pas grave si c'est très déséquilibré. Je ne suis pas de cet avis, mais je vois mal donner une argumentation. Pour donner un exemple très flagrant de chose pas très équilibrée, voici deux tuiles : Nous avons exactement les mêmes caractéristiques entre les deux. Sauf que l'une des tuiles a une compétence en plus. Mais elle coute deux fois moins cher. Curieux. Et pas besoin d 'une thèse pour le remarquer. Et là, la correction est facile, car l'une des deux n'est même pas imprimée... Des exemples, il y en a plusieurs. Bon, OK, pas des dizaines non plus (par principe, les troupes niveau 3 au cout des 2, enfants de Gullah, balliste, bossoniens, gardes éternels, scorpion, chien de foo, archers peut être aussi...), Le versus est clairement coté compétitif. Si tu veux du narratif, c'est le mode aventure. Après, on peut faire tout avec n'importe quoi. Mais bon. rajouter des pitous, personne n'en n'a jamais parlé. Refaire les tuiles, ca a un cout... et d'ailleurs, il y a 40 tuiles de plus. Alors un peu plus un peu moins... De toute facon, il y a d'autres manières de modifier les valeurs d'unités sans changer les tuiles. Tu peux passer de 4 pitous par tuile, a 3 (aucun surcout) ou 5 (ca passe pour les hyennes par exemple, qui sont un peu faibles). Tu peux aussi ajouter une gemme à ton tableau. Ou en retirer une si l'unité est trop forte par rapport à son cout. Donc pas de surcout, ni de longues études statistiques. Juste une surprise de cet état de fait. Mais il y a peut être d'autres raisons, d'où la question.
  11. Je ne m'attend pas à un équilibrage parfait ! Mais il me semble que l'on est un peu loin loin là... On a donné l'exemple dans ce forum, de tuiles supérieures sur tout (défense, mouvement, attaque) à d'autres. Sauf à ce que des éléments ne soient pas encore connus. D'où les questions !
  12. Certes, mais quand tu achètes un jeu, tu ne t'attends pas à devoir affiner les règles et faire la part de ce qui est jouable et pas jouable...
  13. Quelques commentaires sur le KS qui ont l'air dubitatif sur l'équilibre des troupes. Ce que je partage en attendant d'en savoir plus. Si on doit éliminer certaines troupes du choix, c'est un peu dommage et ca va à l'encontre de pouvoir utiliser un maximum de figurines pour jouer. Et vont ressortir les plus puissantes à chaque partie. On peut imaginer par exemple, qu'une troupe faible soit compensée par plus de figurines par tuiles, par exemple 6 pour des squelettes (sur un déploiement de 4 cases), ou que les héros ont des points de vie pas tous égal à 4, pour équilibrer. Bon, ca ajoute du coup une liste des tuiles avec le nombre de fig et le nbre de PdV, ce qui est moins pratique que simplement tenir compte du cout de recrutement. Ou alors, les tuiles sont plus spécifiques ? (en attendant de savoir ce que sont ces 40 tuiles supplémentaires).
  14. Les listes auraient pu être dans les règles, mais ce n est pas le cas. Mais c est aussi une version draft...
  15. Oui, j aimerais en savoir plus sur ces tuiles. Leaders équilibrés ou troupes équilibrées ? Parce que tel que je le comprends, on peut choisir toutes les tiiles. Mais clairement un squelette est vraiment en carton. Ca va limiter finalement beaucoup le choix car on prendra les plus fortes.
  16. Des hidden chambers geomorphiques avec un unique couloir pour les relier toutes !
  17. Y a toujours pas l image sur le news du ks !
  18. Allez, une mise à jour de l'éditeur de scénario Conan, avec tout le nouveau contenu (y compris conqueror), ca serait bien...
  19. Y a clairement des leaders non accessibles ! Le fleau de Set, l'horreur sans nom, la manifestation de Mitra (défense 10 !) ... Mais le meilleur des boss, c'est lui :
  20. Aussi Plus rapide que les pirates (), aussi résistant que le bossonien, mais en plus tapant plus fort ! Je prend en troupe minions les guerriers Xotalanc !!!
  21. un tour de jeu = les deux joueurs jouent. Comme dans quasi tous les jeux ! Un petit peu décu du coté du coût des unités. Par exemple, les gardes bossonniens à 1 de cout, sont beaucoup plus fort que les pirates. Dommage qu'il n'y ai pas d'équilibre revu.
  22. Donc dans la boite versus, il y a 4 troupes de mercenaire, et qq héros.
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité