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Lampourde

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  1. la stratégie de l'Artiste (et la veine du débutant) ont payé 😄 plus "léger" n'est peut-être pas le bon terme, effectivement. C'est en effet plus complexe que le Tokaido d'origine, puisque même si les mécaniques restent simples (se déplacer, produire, vendre, ... on reste sur du très épuré, comme l'original), tu as 3 voies avec des règles de déplacement propres, entre lesquelles tu dois arbitrer à chaque tour pour scorer. Et qui vont interagir les unes avec les autres. Avec en plus ce mini système de draft de dés qui est plutôt sympathique et oblige à chaque tour à s'adapter. Au final, plus de possibilités de scorer, plus de choix à faire. Mais c'est ça qui est chouette, c'est aussi fluide que l'original, mais plus profond avec la possibilité de développer des stratégies de scoring plus poussées que dans l'original. Je dirais donc plus "fluide" que "léger", un chouille plus élaboré que son grand frère, mais en restant très accessible quand même. Vraiment une chouette déclinaison de l'univers et de la mécanique.
  2. Ah tiens, rigolo, je l'ai testé aussi en toute fin d'après midi après qu'on s'est quittés. Très chouette boulot d'édition, comme d'habitude avec la boîte de jeu, matos super qualitatif, illustrations superbes, ça se joue vite, mais effectivement le thème fait très plaqué et il a un côté OK Game qui fait que je me vois mal l'acheter (et pourtant, je suis très fan des prods de LBDJ).
  3. Lampourde

    Joyeux Anniversaire !

    Ah ben ça c'est gentil alors. Si j'mattendais ! Merci 🙂 (et oui, ça fait un moment que je n'ai pas traîné mes guêtres ici ... c'est l'occasion de repasser 😉 )
  4. Très chouette vidéo. Beaucoup plus que la première. Ça donne envie. Je suis du coup d'autant plus frustré de l'incompatibilité de l'offre avec la pemière campagne Conan... Mais les nouveaux backers vont se régaler.
  5. Euh, le "pay less play more" en conclusion de la vidéo, c'est ... comment dire ... un poil "taquin" pour les les backers de la campagne originale, non ?
  6. Argh, merci pour la précision sur les boucliers ... on les jouait mal depuis le début alors ... (moi aussi j'ai dû lire trop vite ce point de règle). Pour l'instant : une partie "découverte" à deux, puis un début de campagne (2 scénarios) à deux toujours. Très sympa, la campagne d'ailleurs ... Les mécaniques varient, c'est assez fun, vivement le week end prochain qu'on puisse avancer ... Très chouette jeu ...
  7. Règles : ça s'écrit très bien avec un s. Dans ce contexte ça s'écrit même plutôt avec un s ("En règles" = "selon les règles"). Les deux sont corrects en fait. Sans maître ni lois : ça marche aussi avec un s. Les deux sont corrects. Menés : alors la NON. Il faut un s absolument (Avec l'auxiliaire 'avoir', le participe passé s'accorde normalement avec le complément d'objet direct seulement si celui-ci est placé devant le verbe. Ce qui est le cas ici).
  8. Alors je suis pas complètement d'accord avec ça. Révolu sous sa forme "toujours plus de plastique", je pense effectivement qu'on y est presque. (bon, après je fais partie de ceux qui ont fait des indigestions de plastique inutile, donc pas difficile de me convaincre 😉 ). Après, le principe même du stretch goal me semble viable, et peut prendre bien des formes : continuer à remplacer des tokens carton par du plastique, des upgrades matériels (cartes de meilleure qualité, carton plus épais ou black, double layer sur les dashboards, des inserts mieux conçus pour faciliter la mise en place et le rangement, on pourrait même imaginer des sleeves dans certains cas, des scénarios supplémentaires pour les jeux à scénario, même les "goodies" digitaux peuvent avoir un intérêt - l'exemple du code de téléchargement de BD sur la projet Hellboy et plutôt sympa, mais des fonds d'écean un peu travaillés quand l'artwork). Bref, pour moi, les SGs sont surtout là pour animer la campagne, donner aux backers l'envie de rester (et aux non backers l'envie de venir). Ces "trucs en plus" ne sont pas obligatoirement des amoncellements de "biens" supplémentaires, qui prennent de la place et ne sortiront jamais (ça c'est ce qu'en ont fait les CMON et consorts), il y a bien des manières de donner envie sur un projet. Tant que c'est utile et pertinent. Des upgrades matériel, du gameplay supplémentaire qui ne soit pas "éphémère" (la fig utile dans un scénario uniquement qu'on ne réutilise plus jamais après, c'est bof), bref tout ce qui peut augmenter le plaisir de jeu (qualité du matos, beauté du matériel, aide à l'immersion - c'est bête mais les bandes son, moi j'aime bien -, ...), faciliter la vie des joueurs et les inciter à jouer plus (mise en place / rangement plus simples, aides de jeux, ...), y'a encore de quoi faire du SG, même si on sait pertinemment que c'est prévu dès le départ et que ce ne sont pas des "cadeaux". Après, pourquoi ne pas dévoiler les SGs progressivement pour animer la campagne sans les conditionner à des paliers si vraiment ils sont prévus dans l'équation économique dès le début ... et assumer très explicitement le fait que ce qui est présenté au départ ne dévoile pas tout et sera complétée au fil de l'eau pour dévoiler l'offre complète. Pour maintenir le show sans "faire croire" aux backers à des cadeaux qui n'en sont pas.
  9. Très probablement. Les grosses boites remplies (ou parfois pas d'ailleurs) à 90$ (voire €) sont devenues une norme et les joueurs commencent à s'y habituer. Après, le choix de la transparence est un choix, et si vous (Monolith) êtes plus à l'aise avec ce choix, c'est donc que c'est le bon pour vous. Une autre approche serait de proposer des pledges "fdpin" directement dans la campagne (un pledge par zone géographique et logistique). Mais ça impliquerait que KS prélève sa dîme sur les fdp (et de jongler avec les stats pour définir les bons niveaux de pledges)
  10. Quand on a jamais joué à la première édition, ta description a quelque chose de cartoonesque ... ou flippant, je sais pas trop 😄
  11. Cool ! Des regles super en amont ! Globalement je trouve ça super clair et j'imagine que ça deviendra limpide avec des exemples. Ça fait envie ! Quelques retours après lecture rapide (l'avantage d'être cloué au lit par une angine ... ça laisse le temps de lire 😄) : - page 3 : planche de la destinée--> "en y répartissant ses dés" (plutôt que "ces dés"). - page 5 : destinée funeste. Quelle couleur de resultat de dé pour la condition ? (Je suppose n'importe laquelle mais dans ce cas autant le préciser 😉 ) ; d'une manière générale pour l'encadré sur les pouvoirs de la planche de la destinée, il serait pas mal de préciser à chaque fois "dés du destin" dans les descriptifs. - page 5 : indindice de saturation ; faut-il comprendre que l'indice s'applique à chaque camp et pas à la somme des combattants présents sur la tuile ? (Genre un indice de 2 autorisé 2 occidentaux et 2 démoniaques pour un max de 4 combattants ?) - page 5 : pions d'état épuisé- un "s" de trop sur "épuisés" la deuxième fois qu'ils sont mentionnés dans le paragraphe - page 5 : cartes d'équipement- "leurs effets sont indiqués sur chacune". Il manque une fin à la phrase "sur chacune des cartes" ? Idem pour les cartes d'événements. - page 5 : cartes d'activation- il manque un verbe dans "et de l'autre un effet unique" --> et de l'autre elles permettent de déclencher un effet unique" ? - Page 9 : un point pas clair sur l'instinct- les cartes défaussées si on excède sa liomite de main peuvent être utilisées à partir de la prochaine phase de préparation ? (Je pense que la phrase s'applique aux cartes restées en main ... il faut le préciser). Du coup à 03eciser aussi page 11 pour les cartes événement du joueur infernal ... - page 10 - phase d'activation du joueur humain. Utiliser certains équipements (qui indiquent le mot clé action) - page 12 : blocage - pour clarification, S'il y a deux combattants de chaque camp il ny a pas blocage si un combattant veut sortir ? (Contre intuitif... j'aurais pensé qu'il fallait un combattant de plus que l'adversaire pour être tranquille ...) Page 18 : zone sanctifiée - c'est le joueur humain qui subit un dégât ? (La formulation laisse entendre que oui)
  12. Non mais je suis d'accord avec la majorité d'entre vous, hein. Le jeu en v1 ou en v1.5, fondamentalement, il reste très bon. Perso, je ne demande pas des rééquilibrages, je fais pas de compétitif. Je me fous aussi que la vf soit sur la face "pas noble" du carton, mais vraiment rien à faire. Quant aux stat clips, qu'ils tiennent bien ou pas, vu mon usage, ça ne change pas grand chose, ça ne m'a en fait jamais vraiment gêné pendant que je jouais. Donc pour moi, les bidules en plastique gratuits, c'est sympa et généreux, mais c'est vraiment pas critique (contrairement aux règles mises à jour). Par contre, beaucoup plus gêné par les problèmes de vf et de trad bâclées, et la kilotonne de FAQ apparue depuis la sortie du jeu notamment pour corriger ou préciser des choses mal traduites / écrites dans la v1. Là encore, ça n'enlève rien aux qualités du jeu, à la beauté des figurines, au fun des parties (si ce n'est que la pile de FAQ à côté du plateau, c'est pénible ... j'ai pas pledgé un wargame, et c'est toujours mieux quand tous les joueurs ont la même version des règles et carac en tête). C'est juste que ces petits détails bâclés de la v1 lui donnent un côté "finition à la truelle" indigne du reste (je fais partie de ceux que quelques mois de retard dans la livraison n'auraient pas gênés si ça avait permis d'avoir une finition aux petits oignons) ... sensation de bâclage que je comptais gommer avec le kit 1.5 (pour donner au jeu les finitions qu'il mérite) Après, si c'est si illégitime ou si aberrant que ça d'avoir envie que le jeu ait les finitions qu'il mérite, ben tant pis. J'assume. J'aime ce qui est bien fini. Je n'aspirais pas à la gratuité du kit ... donc les 10$ annoncés m'ont même paru très "fair". (vraiment). Mais là, 2,5kg de carton avec des Fdp supérieurs au prix du matos, pour - dans mon cas - la moitié des dashboards qui ne serviront à rien, j'espère que l'éditeur comprendra qu'il puisse y avoir une petite déception. Maintenant, on m'a déjà expliqué que je n'avais RIEN compris, mais désolé, ce que je comprends, c'est que le kit est surtout pour les joueurs qui reprennent de l'add-on au reprint ("offert" avec les nouveautés) ou qui ont absolument besoin de matos updaté pour la compétition. Perso, pas besoin d'un Ymir ou d'un Bacchus, et encore moins de dés bleus ... j'ai déjà largement de quoi m'occuper avec la boîte de base et les SGs. Donc engager 60$ fdpin pour avoir le kit d'upgrade offert, pas rentable dans ma configuration ... Quant aux 4€31 de plus pour les primo backers qui prendraient le kit d'upgrade vs. les backers du reprint, pour avoir le même jeu, franchement, le montant, osef, effectivement, c'est pas énorme 4€31, (encore que ça couvre bien une semaine de cafés au bureau 😉 ) mais c'est le principe que je trouve pour le coup pas très fair. Juste le principe. Là encore, c'est un choix de l'éditeur, qui a sans doute ses raisons. Mais du point de vue du joueur primo backer "basique" que je suis, c'est décevant (rien de prévu pour les pledges "secs", pas même un bête upgrade des règles et aides de jeux ...). Une fois encore parce que j'aime le jeu et que j'aurais adoré ne pas avoir à "bricoler" sa mise à jour pour avoir des finitions correctes. Donc ça, clairement, ça me laissera un petit goût amer à chaque fois que j'ouvrirai la boîte ou que je devrai aller regarder dans mes règles ou mes aides de jeux imprimées à la maison. Après, ça ne m'empêchera pas de jouer ni de dormir, mais pour les prochains projets Monolith, je me poserai sérieusement la question d'attendre patiemment les reprints pour avoir des versions finies ... (quant aux projets MG, je crois que je vais en laisser passer encore un peu avant de m'y refrotter ...)
  13. Ah mais effectivement c'est plus économique et écologique (et c'est probablement ce que je vais faire finalement). Mais jouer avec une règle imprimée à la maison et des dashboards avec des fautes de trad, ça va laisser un petit goût de produit bâclé quand même. Perso je me serais contenté d'un kit avec règles, aides de jeux et une planche de stickers pour les dadhboards ... et ça aurait pas pesé 2,5kg ... Après c'est juste une différence de point de vue avec l'éditeur ... il me force pas à acheter son kit d'upgrade. Mais là même si j'aime beaucoup le jeu il me fait regretter d'avoir été primo backer ... je me dis que pour claustrophobia, ben j'attendrai le reprint 😉
  14. Dans ce cas ca veut dire que leurs tableaux de shipping 1/2 et 2/2 se contredisent ? Ils indiquent bien : - All new expansions with upgrade pack : 16$ (tableau 1/2) - all new expansions without upgrade pack : 16$ (tableau 2/2) Ce que je comprends c'est que ça équivaut à offrir les frais de port sur l'upgrade kit quand tu prends le pledges à 45$ ... Mais dans tous les cas ça dissuade de prendre le kit seul ... je regrette vraiment qu'il n'y ait pas juste un kit "règles + aides de jeu" ...
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