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Réalisations de zalex
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Voici la tueuse de dieu, redoutable sur le terrain quand elle déboule en pleine forme dans la zone d'un dieu adverse...
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Après les sangliers, voici les ours, et il me reste encore les loups à faire (en passant, je poste le 25 fevrier, j'ai un peu bavé sur une video montrant MB Isfet..y a du croco)
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[Règles] Marcher x2 ou courir ?
zalex a répondu à un(e) sujet de brisfan dans Autour de MB: Ragnarök
Et puis surtout, il n'y a pas de questions bêtes ici... -
[Règles] Marcher x2 ou courir ?
zalex a répondu à un(e) sujet de brisfan dans Autour de MB: Ragnarök
Il est juste impossible de réaliser deux fois la même action simple (comme deux fois faire une attaque, sauf pouvoir ou talent, comme berserk), donc si tu veux aller loin, courir tu dois... Edit : grillé par Madcollector -
Damned, je pensais trouver ici une version peinte par l'un d'entre vous. Mais non, juste du texte...
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J'ai eu pareil également, avec de la super glue, collée au poignet et le bas de la lance sur le socle, ça tient.
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Ragnarok, victoire par absorption ?
zalex a répondu à un(e) sujet de korgal dans Tactiques & Stratégies
Deux parties en 1VS1 : massacre de divinité, dont une partie ou les runes ont été royalement ignorées dès le troisième tour. En 1VS1V1 : un dieu s'est retrouvé etre la cible de toutes les attaques car il avait absorbé 3 runes, il se fait tuer, il reste les deux autres dieux avec un un peu plus épuisé que l'autre (pour empecher la victoire du dieu défait). Celui qui a moins participé a fini en absorbant 4 runes, cela s'est terminé très vite. Mais c'est vrai que l'absorption est moins encouragée sans ce pouvoir de soin. Je trouve le pouvoir de +1 en attaque un peu faiblard. Peut être en balaçant un +2 ou +3 en attaque encouragerait la collecte ou l'utilisation de la rune (pour l'instant, pour moi, elle est plus pratique en AdG) -
Il a vraiment des épaules lui...!! Il doit pas passer dans toutes les portes.
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Le propriétaire du sanglier mécanique...Son pouvoir de faire un rappel des troupes sans payer d'AdG en fait un vrai tank; dur à tuer si le joueur a selectionné une troupe avec le talent gardien.